<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Praxou</title>
	<atom:link href="http://praxou.com/blog/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://praxou.com/blog</link>
	<description>Diverses écritures selon Guilhem Prax</description>
	<lastBuildDate>Thu, 18 Mar 2010 10:44:41 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.4</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Retour de Praxou.com le site consacré aux films en streaming</title>
		<link>http://praxou.com/blog/2010/03/18/retour-de-praxou-com-le-site-consacre-aux-films-en-streaming/</link>
		<comments>http://praxou.com/blog/2010/03/18/retour-de-praxou-com-le-site-consacre-aux-films-en-streaming/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 10:41:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guilhem  Prax</dc:creator>
				<category><![CDATA[Praxou]]></category>
		<category><![CDATA[avatar]]></category>
		<category><![CDATA[cameron]]></category>
		<category><![CDATA[film]]></category>
		<category><![CDATA[gratuit]]></category>
		<category><![CDATA[island]]></category>
		<category><![CDATA[james]]></category>
		<category><![CDATA[martin scoresese]]></category>
		<category><![CDATA[praxou.com]]></category>
		<category><![CDATA[shutter]]></category>
		<category><![CDATA[streaming]]></category>
		<category><![CDATA[www.praxou.com]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://praxou.com/blog/?p=509</guid>
		<description><![CDATA[Voilà depuis peu j’ai relancé mon site de streaming. Praxou.com est donc de retour sur son créneau premier. Sur ce site vous pourrez visionner autant de films que vous souhaitez en toute gratuité. Le panel est très impressionnant plus de 10 000 liens.
De nombreux exemples : 
Voir Avatar de James Cameron en streaming : http://praxou.com/fiche-48886-Avatar.html [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Voilà depuis peu j’ai relancé mon site de streaming. <strong>Praxou.com</strong> est donc de retour sur son créneau premier. Sur ce site vous pourrez visionner autant de films que vous souhaitez en toute gratuité. Le panel est très impressionnant plus de 10 000 liens.</p>
<p>De nombreux exemples : </p>
<p><strong>Voir Avatar de James Cameron en streaming :</strong> <a href="http://praxou.com/fiche-48886-Avatar.html  ">http://praxou.com/fiche-48886-Avatar.html  </a></p>
<p><strong>Voir Shutter Island de Martin Scorsese en streaming : </strong><a href="http://praxou.com/fiche-62701-Shutter%20Island.html">http://praxou.com/fiche-62701-Shutter%20Island.html</a></p>
<p>Bonne visite et à bientôt</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://praxou.com/blog/2010/03/18/retour-de-praxou-com-le-site-consacre-aux-films-en-streaming/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Test Tatsunoko vs. Capcom : Ultimate All-Stars</title>
		<link>http://praxou.com/blog/2010/02/11/tatsunoko-vs-capcom-ultimate-all-stars/</link>
		<comments>http://praxou.com/blog/2010/02/11/tatsunoko-vs-capcom-ultimate-all-stars/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 09:42:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guilhem  Prax</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[8ring]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[marvel]]></category>
		<category><![CDATA[snk]]></category>
		<category><![CDATA[Tatsunoko]]></category>
		<category><![CDATA[Tatsunoko vs. Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Ultimate All Stars]]></category>
		<category><![CDATA[vs. Capcom]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://praxou.com/blog/?p=481</guid>
		<description><![CDATA[Voir l&#8217;article dans son contexte sur Univers-Consoles.com, ici.
Jouable depuis la fin 2008 au Japon, Tatsunoko vs. Capcom débarque sur la planète jeux vidéo européenne. Tout est dans le titre ! A ma gauche, retrouvez les personnages des animes proposées par le studio Tatsunoko, globalement méconnues, sauf pour un public japonais. Sur la droite, les héros [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Voir l&#8217;article dans son contexte sur Univers-Consoles.com</strong>, <a target="_blank" href="http://www.univers-consoles.com/Jeu_Tests_Tatsunoko_Vs_Capcom_Ultimate_All_Stars_Test_Wii">ici</a>.</p>
<p>Jouable depuis la fin 2008 au Japon, Tatsunoko vs. Capcom débarque sur la planète jeux vidéo européenne. Tout est dans le titre ! A ma gauche, retrouvez les personnages des animes proposées par le studio Tatsunoko, globalement méconnues, sauf pour un public japonais. Sur la droite, les héros de Capcom vont chèrement vendre leur peau face à ces nouveaux adversaires, hérités des Marvel vs. Capcom.</p>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding-top: 10px; text-align: justify;">
<h6>Le nouveau jeu vs Capcom</h6>
<p><center><img src="http://www.univers-consoles.com/images/592/tests/tatsunoko-vs-capcom-ultimate-all-stars-20091016023310687_640w.jpg" alt="" width="445" /></center>
<p>A par le monument Super Smash Bros Brawl, la Nintendo Wii est dépourvue de Cross-Over exclusif. C’est dans ce contexte que se profile ce vs. Capcom. Après les SNK et autres héros Marvel, c’est au tour de Tatsunoko vs. Capcom. Les joueurs européens savent globalement à quoi s’attendre, le soft ayant déjà fait ces preuves sur l’archipel nippon. La version PAL a été renommée pour l’occasion Ultimate All-Star. Elle contient plusieurs bonus et nouveautés spécifiques.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding-top: 10px; text-align: center;"><a rel="lightbox[test]" href="http://www.univers-consoles.com//images/592/galerie/165389_tatsunoko-vs-capcom--ultimate-all-stars.jpg"> <img src="http://www.univers-consoles.com/medias/1.0/images/image.php?nom=http://www.univers-consoles.com//images/592/galerie/165389_tatsunoko-vs-capcom--ultimate-all-stars.jpg&amp;dst_w=120&amp;dst_h=120" alt="" /> </a> <a rel="lightbox[test]" href="http://www.univers-consoles.com//images/592/galerie/165390_tatsunoko-vs-capcom--ultimate-all-stars.jpg"> <img src="http://www.univers-consoles.com/medias/1.0/images/image.php?nom=http://www.univers-consoles.com//images/592/galerie/165390_tatsunoko-vs-capcom--ultimate-all-stars.jpg&amp;dst_w=120&amp;dst_h=120" alt="" /> </a> <a rel="lightbox[test]" href="http://www.univers-consoles.com//images/592/galerie/165391_tatsunoko-vs-capcom--ultimate-all-stars.jpg"> <img src="http://www.univers-consoles.com/medias/1.0/images/image.php?nom=http://www.univers-consoles.com//images/592/galerie/165391_tatsunoko-vs-capcom--ultimate-all-stars.jpg&amp;dst_w=120&amp;dst_h=120" alt="" /> </a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding-top: 10px; text-align: justify;">
<h6>Opposition de style</h6>
<p>Le nombre de personnage est de vingt-sept, soit cinq de plus que la version initiale. Ces cinq invités sont cachés au départ, il faudra les débloquer. Allez, sans vous spoiler le jeu, nous vous livrons Franck West, le célèbre héros du premier opus Dead Rising. Côté Capcom, les inconditionnels Ryu, Alex et Chun-Li tout droit venus des Street Fighter. En guest-star Viewtiful Joe, MegaMan et Roll, la petite fée avec son balai de Megaman sont également des acteurs Capcom. Sans oublier le gigantesque robot de Lost Planet, PTX-40A qui comporte certaines spécificités. Tatsunoko n&#8217;est pas aussi inconnu que ça. En effet, certains des personnages jouables proviennent de Gatchaman. Cette série fut diffusée à la fin des années 70 sur le canal 1 en France sous le nom de La Bataille des planètes. Deux protagonistes de la Force-G en découlent à savoir Ken The Eagle et Jun The Swan, Marc et Princesse en VF. Plus récent Karas est tiré d&#8217;une OVA japonaise parue en 2007. D&#8217;autres héros proviennent des animes Hurricane Polimar (Polimar), Casshan (Casshan), Tekkaman The Space Knight (Tekkaman), Yatterman (Yatterman-1 et Doronjo) et Ippatsuman (Ippatsuman).</p>
<p>Comme dans les précédentes éditions du type Vs. le joueur contrôle deux personnages. Ce qui se traduit par quatre individus sous le feu des projecteurs. Pendant que l&#8217;un de vos élus s&#8217;agite, le second se repose et voit sa jauge remonter. Une habille alternance peut permettre de prolonger leur durée de vie respective. Exception à ce type de combat en binôme, nommée Tag, le PTX-40X et Gold Lightan qui se suffisent à eux seuls dans l&#8217;arène. Au sommaire un contenu très classique, avec une multitude de modes de jeux fidèles au poste. Nous retrouverons volontiers les « Arcade », mode solo qui vous mène de combat en combat, « Versus », multijoueur en un contre un, « Survival », le but étant de battre le plus d&#8217;adversaire possible avec une jauge d&#8217;énergie limitée, « Training », espace de liberté similaire à l&#8217;entraînement et « Time Attack », ici l&#8217;objectif réside à réaliser des KO le plus rapidement possible. Le soft propose également une option « Connexion Wifi » pour affronter des adversaires à travers le monde entier. Il est possible de dépenser les « Zennys » accumulés à la rubrique « Shop » et ainsi obtenir de nombreux objets. La zone « Gallery » laisse le champ libre aux illustrateurs. A noter que si le livret est en français, les menus et les différents textes sont uniquement en anglais. Les voix japonaises ont été conservées et apportent un bon rendu audio.</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding-top: 10px; text-align: center;"><a rel="lightbox[test]" href="http://www.univers-consoles.com//images/592/galerie/165392_tatsunoko-vs-capcom--ultimate-all-stars.jpg"> <img src="http://www.univers-consoles.com/medias/1.0/images/image.php?nom=http://www.univers-consoles.com//images/592/galerie/165392_tatsunoko-vs-capcom--ultimate-all-stars.jpg&amp;dst_w=120&amp;dst_h=120" alt="" /> </a> <a rel="lightbox[test]" href="http://www.univers-consoles.com//images/592/galerie/165396_tatsunoko-vs-capcom--ultimate-all-stars.jpg"> <img src="http://www.univers-consoles.com/medias/1.0/images/image.php?nom=http://www.univers-consoles.com//images/592/galerie/165396_tatsunoko-vs-capcom--ultimate-all-stars.jpg&amp;dst_w=120&amp;dst_h=120" alt="" /> </a> <a rel="lightbox[test]" href="http://www.univers-consoles.com//images/592/galerie/165397_tatsunoko-vs-capcom--ultimate-all-stars.jpg"> <img src="http://www.univers-consoles.com/medias/1.0/images/image.php?nom=http://www.univers-consoles.com//images/592/galerie/165397_tatsunoko-vs-capcom--ultimate-all-stars.jpg&amp;dst_w=120&amp;dst_h=120" alt="" /> </a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0">
<span id="more-481"></span></p>
<tbody>
<tr>
<td style="padding-top: 10px; text-align: justify;">
<h6>Du pur old-school</h6>
<p>Au niveau du gameplay, peu d&#8217;innovation, la simplicité et la rapidité de prise en main sont les maîtres mots. Si certains trouvent la jouabilité pauvre, peu de touches pour réaliser les combos. La déclinaison au contrôle de votre choix, calmera les plus réticents. En effet, Capcom offre la possibilité de jouer avec simplement une télécommande Wii, WiiMote et Nunchuck, manette Classique ou pour les nostalgiques, le pad de Game Cube. A chacun sa manette, cette configuration rend encore plus accessible le soft. Pour les néophytes ou les joueurs occasionnels le cocktail Nunchuk/WiiMote sera à privilégier. Cette configuration ne satisfera en rien les perfectionnistes, mais elle permet une approche plus facile. De cette façon, le joueur sans expérience pourra rivaliser avec l&#8217;expert briscard. Peu de touches à mémoriser ? Ultimate All-Stars a le don d&#8217;agacer au premier, coup d&#8217;oeil. Aucune distinction entre coup de pied ou poing, la classification se profile crescendo avec trois types, coup faible, moyen et fort. Un bouton « Switch » permet d&#8217;inter changer les équipiers à tout moment. Attention, ce cross-over demande une certaine technique, il ne faudrait surtout pas se méprendre. Les coups spéciaux seront très rapidement maîtrisés. Ensuite, il faudra dompter les furies, qui comportent jusqu&#8217;à cinq niveaux de destructions massives. De plus, une association entre les deux protagonistes augmente le rendement et la puissance des coups. Ces interactions sont magnifiquement illustrées façon Street Fighter. Enchaîner, les combos tour à tour ou taper avec des dash au sol ou encore frapper en l&#8217;air, autant de possibilités avec lesquelles il faudra compter. Le gameplay se limitant a peu de boutons, néanmoins les ressources sont énormes et il devient impossible de battre un expert du jeu avec de la chance et en gesticulant simplement au hasard des touches.</p>
<p>Graphiquement, il faut saluer la performance d&#8217;Eightring qui a su exploiter au maximum les capacités de la console de salon Nintendo. Une fluidité et un dynamisme à toutes épreuves, des personnages magnifiquement colorés le tout dans un espace en 3D haut en couleurs parfaitement adapté à la jouabilité 2D proposées.Les musiques proposées peuvent paraître « Kitch » et déplairont à certains, mais elles font références aux animes des années 70-80. Parfaitement à propos dans un univers lié aux frères Yoshida.</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding-top: 10px; text-align: center;"><a rel="lightbox[test]" href="http://www.univers-consoles.com//images/592/galerie/165398_tatsunoko-vs-capcom--ultimate-all-stars.jpg"> <img src="http://www.univers-consoles.com/medias/1.0/images/image.php?nom=http://www.univers-consoles.com//images/592/galerie/165398_tatsunoko-vs-capcom--ultimate-all-stars.jpg&amp;dst_w=120&amp;dst_h=120" alt="" /> </a> <a rel="lightbox[test]" href="http://www.univers-consoles.com//images/592/galerie/168073_tatsunoko-vs-capcom--ultimate-all-stars.jpg"> <img src="http://www.univers-consoles.com/medias/1.0/images/image.php?nom=http://www.univers-consoles.com//images/592/galerie/168073_tatsunoko-vs-capcom--ultimate-all-stars.jpg&amp;dst_w=120&amp;dst_h=120" alt="" /> </a> <a rel="lightbox[test]" href="http://www.univers-consoles.com//images/592/galerie/168074_tatsunoko-vs-capcom--ultimate-all-stars.jpg"> <img src="http://www.univers-consoles.com/medias/1.0/images/image.php?nom=http://www.univers-consoles.com//images/592/galerie/168074_tatsunoko-vs-capcom--ultimate-all-stars.jpg&amp;dst_w=120&amp;dst_h=120" alt="" /> </a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><!-- NOTATION --></p>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td>
<h4>AVIS GLOBAL :</h4>
<h2>9/10</h2>
</td>
<td>Capcom nous prouvent que rien n&#8217;est perdu et que certains jeux peuvent arriver en occident. Ils présentent un produit enrichi en valeur ajoutée avec des personnages supplémentaires et de nombreux bonus, notamment un mode online. Autant d&#8217;attentions qui font grimper la note et le succès en Europe. Graphiquement très bon, doté d&#8217;une jouabilité facile en premier lieu mais véritable mine d&#8217;or en profondeur. Ce Tatsunoko vs. Capcom : Ultimate All-Stars est de bon augure pour 2010. Les « bastonnades » seront nerveuses et techniques au milieu de cette population hétéroclite.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://praxou.com/blog/2010/02/11/tatsunoko-vs-capcom-ultimate-all-stars/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Test Junk Pixel Shooter</title>
		<link>http://praxou.com/blog/2010/02/03/test-junk-pixel-shooter/</link>
		<comments>http://praxou.com/blog/2010/02/03/test-junk-pixel-shooter/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 11:41:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guilhem  Prax</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[pixel junk]]></category>
		<category><![CDATA[pixel junk shooter]]></category>
		<category><![CDATA[pixeljunk]]></category>
		<category><![CDATA[q-games]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://praxou.com/blog/?p=461</guid>
		<description><![CDATA[Article que j&#8217;ai réalisé pour Univers-Games.com, voir le test dans son contexte : Pixel Junk Shooter
Pixel Junk Shooter, dernier né de la lignée des PixelJunk réalisé par Q-Games. Après un jeu de course, Eden, un soft de type plate-forme, Monsters, un tower-defense, place à un shoot&#8217;em up énigmatique. Comme à son habitude, le studio de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Article que j&#8217;ai réalisé pour Univers-Games.com, voir le test dans son contexte : </strong><strong><a href="http://www.univers-consoles.com/Jeu_Tests_Pixel_Junk_Shooter_Test_Playstation_3" target="_blank">Pixel Junk Shooter</a></strong></p>
<p>Pixel Junk Shooter, dernier né de la lignée des PixelJunk réalisé par Q-Games. Après un jeu de course, Eden, un soft de type plate-forme, Monsters, un tower-defense, place à un shoot&#8217;em up énigmatique. Comme à son habitude, le studio de Kyoto propose de véritables petites bombes sur le PlayStation Network.</p>
<p><center><img src="http://www.univers-consoles.com/images/929/tests/pixeljunk-shooter-playstation-3-ps3.jpg" alt="" width="445" /></center>
</p>
<p>Cette série possède de bons arguments pour perdre les fans de jeux vidéo, en effet, les développeurs japonais ont le don de ne pas lier les différents jeux produits. Le seul point commun à leurs quatre productions est leur existence au travers du PSN contre une valeur de MS ou d&#8217;euros raisonnables. Pixel Junk Shooter a les atouts d&#8217;un bon shoot&#8217;em up, mais son originalité est renforcée par la présence d&#8217;énigmes à résoudre, mettant en avant un autre angle du soft, la réflexion. Fidèle à son habitude, le studio Q-Games essai par tous les moyens de proposer un gameplay facile et exigeant une prise en main relativement rapide.</p>
<p><center><a rel="lightbox[test]" href="http://www.univers-consoles.com//images/929/galerie/pixeljunk-shooter-playstation-3-ps3-030.jpg"> <img src="http://www.univers-consoles.com/medias/1.0/images/image.php?nom=http://www.univers-consoles.com//images/929/galerie/pixeljunk-shooter-playstation-3-ps3-030.jpg&amp;dst_w=120&amp;dst_h=120" alt="" /> </a> <a rel="lightbox[test]" href="http://www.univers-consoles.com//images/929/galerie/pixeljunk-shooter-playstation-3-ps3-053.jpg"> <img src="http://www.univers-consoles.com/medias/1.0/images/image.php?nom=http://www.univers-consoles.com//images/929/galerie/pixeljunk-shooter-playstation-3-ps3-053.jpg&amp;dst_w=120&amp;dst_h=120" alt="" /> </a> <a rel="lightbox[test]" href="http://www.univers-consoles.com//images/929/galerie/pixeljunk-shooter-playstation-3-ps3-058.jpg"> <img src="http://www.univers-consoles.com/medias/1.0/images/image.php?nom=http://www.univers-consoles.com//images/929/galerie/pixeljunk-shooter-playstation-3-ps3-058.jpg&amp;dst_w=120&amp;dst_h=120" alt="" /> </a></center></p>
<p>
<h6>The Shooter Story</h6>
</p>
<p>L&#8217;histoire de fond de Pixel Junk Shooter reste classique. Dans ce futur (proche ?), les hommes exploitent les ressources minières sur d&#8217;autres planètes. Votre mission vous emmènera sur une colonie où vous retrouverez une population de colons en détresse dans des mines. Le soft vous glissera aux commandes d&#8217;un petit vaisseau de secours. Avec ce dernier, il vous faudra vous faufiler à travers les tunnels et les grottes tortueuses des trois mondes divisés en cinq niveaux contenant à leur tour cinq scènes. Pour passer chaque palier, vous aurez la tache de sauver tous les scientifiques « orange » de chaque zone du jeu. La collecte des diamants est un plus, vivement conseillé. Sous ces airs de jeux des années 80, Pixel Junk Shooter exploite merveilleusement les qualités des jeux modernes. Sauvez chaque rescapé avec un grappin, creusez dans la pierre tout en veillant à ne pas être trop près du magma pour atteindre des endroits clés, manipulez l&#8217;eau et la lave afin d&#8217;avancer dans votre mission. Des ennemis ? Oui, Shooter vous propose un affrontement face à de vilaines bébêtes qui vous accueilleront avec des missives explosives. En retour, votre appareil est équipé d&#8217;un lance missile. Mais attention de ne pas tuer les colons. En effet, tantôt vos armes peuvent toucher autres choses que les néfastes bestioles qui grouillent dans ces souterrains. Néanmoins, votre plus grand ennemi restera la chaleur et les coulées de lave qui pourront faire exploser votre vaisseau à la suite d&#8217;une surchauffe. Gardez un oeil sur la jauge de température.</p>
<p><center><a rel="lightbox[test]" href="http://www.univers-consoles.com//images/929/galerie/pixeljunk-shooter-playstation-3-ps3-026.jpg"> <img src="http://www.univers-consoles.com/medias/1.0/images/image.php?nom=http://www.univers-consoles.com//images/929/galerie/pixeljunk-shooter-playstation-3-ps3-026.jpg&amp;dst_w=120&amp;dst_h=120" alt="" /> </a> <a rel="lightbox[test]" href="http://www.univers-consoles.com//images/929/galerie/pixeljunk-shooter-playstation-3-ps3-031.jpg"> <img src="http://www.univers-consoles.com/medias/1.0/images/image.php?nom=http://www.univers-consoles.com//images/929/galerie/pixeljunk-shooter-playstation-3-ps3-031.jpg&amp;dst_w=120&amp;dst_h=120" alt="" /> </a> <a rel="lightbox[test]" href="http://www.univers-consoles.com//images/929/galerie/pixeljunk-shooter-playstation-3-ps3-034.jpg"> <img src="http://www.univers-consoles.com/medias/1.0/images/image.php?nom=http://www.univers-consoles.com//images/929/galerie/pixeljunk-shooter-playstation-3-ps3-034.jpg&amp;dst_w=120&amp;dst_h=120" alt="" /></a></center></p>
<p><span id="more-461"></span></p>
<p>
<h6>Good Game</h6>
</p>
<p>Au niveau de la jouabilité, le stick gauche commande les déplacements et le stick droit est dédié au viseur. Tirez avec R1, collectez les objets, utilisez le grappin et autres avec L1. On retrouve au fil de l&#8217;aventure des sortes de bonus qui donnent des capacités spécifiques au vaisseau, par exemple ce dernier sera insensible à la lave mais vulnérable face à l&#8217;eau. Il faudra jouer avec le level-design pour trouver des solutions et avancer vers les chapitres suivants. Ce petit côté rusé est fort plaisant. Là-dessus les développeurs proposent un contenu intéressant et de qualité. Etape après étape, apprenez à contrôler votre environnement et créez du gaz toxique en mélangeant divers éléments issu de combinaisons spéciales.</p>
<p>Les couleurs du jeu sont plaisantes et s&#8217;intègrent parfaitement dans un univers 2D, les nostalgiques iront à coeur joie revisiter les styliques des années passées. La bande son est correcte, sans être exceptionnelle, elle saura rythmer votre partie sans jamais vous lasser. La durée de vie du soft reste faiblarde. Le mode solo sera bouclé en trois à quatre bonnes heures. Néanmoins, tous les mondes sont jouables en coopératif et ce mode a été bien étudié. Aucun défaut imputables à l&#8217;excellent New Super Mario Bros. Wii sur ce mode multi de Shooter. La durée de vie, point faible ? Les développeurs japonais ont déjà annoncé un contenu additionnel pour cet opus Pixel Junk.</p>
<p><center><a rel="lightbox[test]" href="http://www.univers-consoles.com//images/929/galerie/pixeljunk-shooter-playstation-3-ps3-038.jpg"> <img src="http://www.univers-consoles.com/medias/1.0/images/image.php?nom=http://www.univers-consoles.com//images/929/galerie/pixeljunk-shooter-playstation-3-ps3-038.jpg&amp;dst_w=120&amp;dst_h=120" alt="" /> </a> <a rel="lightbox[test]" href="http://www.univers-consoles.com//images/929/galerie/pixeljunk-shooter-playstation-3-ps3-042.jpg"> <img src="http://www.univers-consoles.com/medias/1.0/images/image.php?nom=http://www.univers-consoles.com//images/929/galerie/pixeljunk-shooter-playstation-3-ps3-042.jpg&amp;dst_w=120&amp;dst_h=120" alt="" /> </a> <a rel="lightbox[test]" href="http://www.univers-consoles.com//images/929/galerie/pixeljunk-shooter-playstation-3-ps3-047.jpg"> <img src="http://www.univers-consoles.com/medias/1.0/images/image.php?nom=http://www.univers-consoles.com//images/929/galerie/pixeljunk-shooter-playstation-3-ps3-047.jpg&amp;dst_w=120&amp;dst_h=120" alt="" /> </a></center>
</p>
<p>
<h4>AVIS GLOBAL :</h4>
<h2>8/10</h2>
</p>
<p><strong>C’est toujours un plaisir de se retrouver devant un shoot’em up. Pixel Junk Shooter propose une aventure innovante avec une facilité d’accès aux commandes. On est en droit de parler de « perle » du PSN. Q-Games propose un jeu complet et bon marché. Vivement la suite.</p>
<p></strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://praxou.com/blog/2010/02/03/test-junk-pixel-shooter/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Test Chronicles of Mystery : La malédiction du Temple Ancestral</title>
		<link>http://praxou.com/blog/2010/01/27/chronicles-of-mystery-la-malediction-du-temple-ancestral/</link>
		<comments>http://praxou.com/blog/2010/01/27/chronicles-of-mystery-la-malediction-du-temple-ancestral/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 12:20:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guilhem  Prax</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Chronicles of Mystery]]></category>
		<category><![CDATA[Chronicles of Mystery : La malédiction du Temple Ancestral]]></category>
		<category><![CDATA[La malédiction du Temple Ancestral]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[Univers-Consoles]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://praxou.com/blog/?p=473</guid>
		<description><![CDATA[Article que j&#8217;ai réalisé pour Univers-Consoles.com, voir le test dans son contexte : Chronicles of Mystery : La malédiction du Temple Ancestral
City Interactive, éditeur spécialiste des points&#38;click, s’appuyant sur l’expérience en la matière acquise à la réalisation des softs de la série Art of Murder, débarque une nouvelle fois sur la dual screen de Nintendo. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Article que j&#8217;ai réalisé pour Univers-Consoles.com, voir le test dans son contexte : </strong><strong><a href="http://www.univers-consoles.com/Jeu_Tests_Chronicles_of_Mystery_Test_DS" target="_blank">Chronicles of Mystery : La malédiction du Temple Ancestral</a></strong></p>
<p>City Interactive, éditeur spécialiste des points&amp;click, s’appuyant sur l’expérience en la matière acquise à la réalisation des softs de la série Art of Murder, débarque une nouvelle fois sur la dual screen de Nintendo. Avec au sommaire, un jeu nommé Chronicles of Mystery : La malédiction du Temple Ancestral qui nous emmènera sur l’île de Malte en compagnie de mademoiselle Sylvie Leroux.</p>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding-top: 10px; text-align: justify;">
<h6>La mystérieuse île de Malte</h6>
<p><center><img src="http://www.univers-consoles.com/images/910/tests/enigmesma00.jpg" alt="" width="445" /></center></p>
<p>Le professeur Bouchard qui effectue des fouilles sur l’archipel maltais contacte sa fidèle collaboratrice que vous incarnerez et la prie de bien vouloir le rejoindre. Au passage, il lui fait part de craintes, il pense être surveillé. Dès son arrivée, Sylvie constate que son mentor, le professeur Bouchard, a disparu.</p>
<p>Cette aventure va mener notre héroïne sur les traces du célèbre Ordre des Hospitaliers, prospères moines chevaliers. Ici, nous retrouvons le genre point&amp;click et il sera question tout le long de la partie de récolter des objets, écran après écran. Seulement voilà, une particularité, c’est que cette collecte s’effectue dans un réseau fermé. Il faut comprendre que les développeurs n’ont prévu aucune liberté de manœuvre au joueur. Le jeu repose sur une voie et il est impossible de s’en éloigner, un peu à l’image des rail-shooter, sauf que dans notre cas il ne faut pas dézinguer des zombies mais scruter et ramasser de nombreux objets. Petite déception, aucun système de combinaison d’objets n’a été étudié, le fruit de votre cueillette sera utilisé en l’état uniquement. Une perte non négligeable au niveau de la réflexion et de l’intérêt du soft, les amateurs de point&amp;click regretteront largement cette absence. Du coup, le jeu est accessible aux plus jeunes, tout en respectant la limite d PEGI fixé à 12 ans, car le niveau des énigmes reste faible. Il suffit d’être un minimum attentif et la solution saute aux yeux. Les décors défilent et vous n’avez aucun moyen de choisir une alternative personnelle pour résoudre l’énigme. L&#8217;aventure prend fin trop rapidement, il faudra compter 3 à 4 heures pour terminer le jeu sachant qu&#8217;il n&#8217;y a qu&#8217;une seule solution.</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding-top: 10px; text-align: center;"><a rel="lightbox[test]" href="http://www.univers-consoles.com//images/910/galerie/chronicles-of-mystery-la-malediction-du-temple-ancestral-nintendo-ds-005.jpg"> <img src="http://www.univers-consoles.com/medias/1.0/images/image.php?nom=http://www.univers-consoles.com//images/910/galerie/chronicles-of-mystery-la-malediction-du-temple-ancestral-nintendo-ds-005.jpg&amp;dst_w=120&amp;dst_h=120" alt="" /> </a> <a rel="lightbox[test]" href="http://www.univers-consoles.com//images/910/galerie/chronicles-of-mystery-la-malediction-du-temple-ancestral-nintendo-ds-007.jpg"> <img src="http://www.univers-consoles.com/medias/1.0/images/image.php?nom=http://www.univers-consoles.com//images/910/galerie/chronicles-of-mystery-la-malediction-du-temple-ancestral-nintendo-ds-007.jpg&amp;dst_w=120&amp;dst_h=120" alt="" /> </a> <a rel="lightbox[test]" href="http://www.univers-consoles.com//images/910/galerie/chronicles-of-mystery-la-malediction-du-temple-ancestral-nintendo-ds-008.jpg"> <img src="http://www.univers-consoles.com/medias/1.0/images/image.php?nom=http://www.univers-consoles.com//images/910/galerie/chronicles-of-mystery-la-malediction-du-temple-ancestral-nintendo-ds-008.jpg&amp;dst_w=120&amp;dst_h=120" alt="" /> </a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<span id="more-473"></span></p>
<td style="padding-top: 10px; text-align: justify;">
<h6>Pâles mystères</h6>
<p>De plus une liste récapitule les éléments à trouver, les oublies et aléas du jeu en deviennent impossibles. Le jeu est composé principalement du mode histoire divisée en deux niveaux. Un mode nommé « Détendu » est disponible, comme son nom l&#8217;indique aucune prise de tête au programme, pas de limite de temps, ni de score. De plus, un point d&#8217;interrogation est systématiquement disponible pour venir en aide au joueur à tout moment si ce dernier se retrouve bloqué. Le mode « Normal » ne présente pas d&#8217;aide. Par contre, votre score sera notifié et enregistré sur votre console. Un mode caché peut être déverrouillé. Option intéressante, tous les mini-jeux rencontrés sont rejouables en dehors de l&#8217;histoire, ainsi vous pourrez battre vos records sur les plus consistants. Les dialogues s&#8217;enchaînent, mais à aucun moment ces derniers ne parviennent à nos oreilles. En effet, les dialogues sont simplement « écrits », aucune voix. Les cinématiques sont trop rares et n&#8217;apportent pas un plus incontestable, elles se résument à de simples dessins, les uns derrières les autres.</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding-top: 10px; text-align: center;"><a rel="lightbox[test]" href="http://www.univers-consoles.com//images/910/galerie/chronicles-of-mystery-la-malediction-du-temple-ancestral-nintendo-ds-009.jpg"> <img src="http://www.univers-consoles.com/medias/1.0/images/image.php?nom=http://www.univers-consoles.com//images/910/galerie/chronicles-of-mystery-la-malediction-du-temple-ancestral-nintendo-ds-009.jpg&amp;dst_w=120&amp;dst_h=120" alt="" /> </a> <a rel="lightbox[test]" href="http://www.univers-consoles.com//images/910/galerie/chronicles-of-mystery-la-malediction-du-temple-ancestral-nintendo-ds-010.jpg"> <img src="http://www.univers-consoles.com/medias/1.0/images/image.php?nom=http://www.univers-consoles.com//images/910/galerie/chronicles-of-mystery-la-malediction-du-temple-ancestral-nintendo-ds-010.jpg&amp;dst_w=120&amp;dst_h=120" alt="" /> </a> <a rel="lightbox[test]" href="http://www.univers-consoles.com//images/910/galerie/chronicles-of-mystery-la-malediction-du-temple-ancestral-nintendo-ds-012.jpg"> <img src="http://www.univers-consoles.com/medias/1.0/images/image.php?nom=http://www.univers-consoles.com//images/910/galerie/chronicles-of-mystery-la-malediction-du-temple-ancestral-nintendo-ds-012.jpg&amp;dst_w=120&amp;dst_h=120" alt="" /> </a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><!-- NOTATION --></p>
<div>
<div>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td>
<h4>AVIS GLOBAL :</h4>
<h2>5/10</h2>
</td>
<td><strong>City Interactive n’arrive à aucun moment à nous plonger dans l’histoire, les amateurs du genre point&amp;click seront très déçus. Chronicles of Mystery – La malédiction du Temple Ancestral nous donne parfois même l’impression de reléguer le joueur à un simple spectateur. Le scénario de fond, pourtant intéressant, nous rappelle à nos souvenirs et à Indiana Jones, mais ne comptez pas rencontrer l’Arche Perdu et ses péripéties, le jeu est court et linéaire.</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://praxou.com/blog/2010/01/27/chronicles-of-mystery-la-malediction-du-temple-ancestral/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Test The Legend of Zelda : Spirit Tracks</title>
		<link>http://praxou.com/blog/2009/12/23/the-legend-of-zelda-spirit-tracks/</link>
		<comments>http://praxou.com/blog/2009/12/23/the-legend-of-zelda-spirit-tracks/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 09:50:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guilhem  Prax</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Link]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda : Spirit Tracks]]></category>
		<category><![CDATA[Univers-Consoles]]></category>
		<category><![CDATA[Zelda]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://praxou.com/blog/?p=490</guid>
		<description><![CDATA[Article réalisé pour Univers-Consoles.com, voir le test dans son contexte ici.
Deux ans après Phantom Hourglass, la Nintendo DS renoue avec la série The Legend of Zelda. Au programme de cet épisode Spirit Tracks, une aventure rythmée par une locomotive et un Link « Cheminot ». Fini les virés maritimes et place à ce Zelda plus [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Article réalisé pour Univers-Consoles.com, voir le test dans son contexte ici.</p>
<p>Deux ans après Phantom Hourglass, la Nintendo DS renoue avec la série The Legend of Zelda. Au programme de cet épisode Spirit Tracks, une aventure rythmée par une locomotive et un Link « Cheminot ». Fini les virés maritimes et place à ce Zelda plus terre-à-terre. Sans aucun doute un des meilleurs jeux DS de cette fin d’année concocté par Nintendo.</p>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding-top: 10px; text-align: justify;">
<h6>The Legend of Zelda</h6>
<p><center><img src="http://www.univers-consoles.com/images/594/tests/gamebanner_ZeldaSpiritTracks.jpg" alt="" width="445" /></center>
<p>La vie dans le Royaume d&#8217;Hyrule est paisible. Néanmoins, notre amie, la princesse Zelda a pris pour habitude de se retrouver à la merci de forces démoniaques. Ici ce n&#8217;est pas Bowser&amp;Co, mais un sombre ministre cornu appelé Kimado et son second Traucmahr qui vont tenter de mettre à néant la tour créée par les dieux pour enfermer le roi démon.</p>
<p>En effet, le monde d&#8217;Hyrule ne date pas d&#8217;hier et il est rempli de légendes. Une de ces légendes rapporte qu&#8217;il y a fort longtemps, alors que les dieux dirigeaient le monde assurant sérénité et paix, un roi démon avait réussi à semer le trouble. Pour repousser cet être maléfique, les dieux avaient usé de leurs pouvoirs. À tel point qu&#8217;ils vainquirent la menace en perdant une quantité non négligeable de force. Ils concentrèrent leurs dernières forces à l&#8217;élévation d&#8217;une tour. La tour des dieux était reliée aux quatre sceaux gardés dans des temples par des chemins de fer pour donner la puissance nécessaire à la tour afin de contenir le mal. Cent ans après l&#8217;opus Phantom Hourglass, Kimado et son acolyte entreprirent de réveiller le Roi démon. Très rapidement ces deux protagonistes réussissent à priver Zelda de son corps, comptant ainsi l&#8217;utiliser comme réceptacle du mal après avoir coupé les lignes ferroviaires chargées de relier les temples à la tour</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding-top: 10px; text-align: center;"><a rel="lightbox[test]" href="http://www.univers-consoles.com//images/594/galerie/DS/03dec09_zelda_05.jpg"> <img src="http://www.univers-consoles.com/medias/1.0/images/image.php?nom=http://www.univers-consoles.com//images/594/galerie/DS/03dec09_zelda_05.jpg&amp;dst_w=120&amp;dst_h=120" alt="" /> </a> <a rel="lightbox[test]" href="http://www.univers-consoles.com//images/594/galerie/DS/06nov09_zelda_01.jpg"> <img src="http://www.univers-consoles.com/medias/1.0/images/image.php?nom=http://www.univers-consoles.com//images/594/galerie/DS/06nov09_zelda_01.jpg&amp;dst_w=120&amp;dst_h=120" alt="" /> </a> <a rel="lightbox[test]" href="http://www.univers-consoles.com//images/594/galerie/DS/06nov09_zelda_09.jpg"> <img src="http://www.univers-consoles.com/medias/1.0/images/image.php?nom=http://www.univers-consoles.com//images/594/galerie/DS/06nov09_zelda_09.jpg&amp;dst_w=120&amp;dst_h=120" alt="" /> </a></td>
</tr>
<p><span id="more-490"></span><br />
</tbody>
</table>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding-top: 10px; text-align: justify;">De ce fait, Link sera accompagné du fantôme de la princesse tout le long de cette épopée hyrulienne. Bien décidé à rendre l&#8217;enveloppe charnelle de la belle et à remettre de l&#8217;ordre dans la Tour des Dieux pour la gloire et la pérennité du Royaume d&#8217;Hyrule. Aujourd&#8217;hui, les héros ne sont plus les Link et Tetra connus, mais leurs descendants. Ce Link est chef de train et il enfilera sa tenue de héros au vu des récents bouleversements. La princesse, même sous forme fantomatique, affiche un côté plus humain que dans les précédents épisodes. Les traits des personnages ont quelques peu changés. Parfois, nous retrouverons volontiers des connaissances bien vieillissantes. Sur ce volet DS, Zelda aura un rôle plus intéressant que par le passé. C&#8217;est Dame Bicelle qui va informer nos gentils héros de la situation, les priant de restaurer le réseau de chemins de fer et ainsi contenir le démon dans la Tour des Dieux. Après ces mises au point, ils embarquent dans une locomotive sacrée avec pour objectif de lier les temples à la Tour.</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding-top: 10px; text-align: center;"><a rel="lightbox[test]" href="http://www.univers-consoles.com//images/594/galerie/DS/03dec09_zelda_07.jpg"> <img src="http://www.univers-consoles.com/medias/1.0/images/image.php?nom=http://www.univers-consoles.com//images/594/galerie/DS/03dec09_zelda_07.jpg&amp;dst_w=120&amp;dst_h=120" alt="" /> </a> <a rel="lightbox[test]" href="http://www.univers-consoles.com//images/594/galerie/DS/03dec09_zelda_10.jpg"> <img src="http://www.univers-consoles.com/medias/1.0/images/image.php?nom=http://www.univers-consoles.com//images/594/galerie/DS/03dec09_zelda_10.jpg&amp;dst_w=120&amp;dst_h=120" alt="" /> </a> <a rel="lightbox[test]" href="http://www.univers-consoles.com//images/594/galerie/DS/10nov09_zelda_04.jpg"> <img src="http://www.univers-consoles.com/medias/1.0/images/image.php?nom=http://www.univers-consoles.com//images/594/galerie/DS/10nov09_zelda_04.jpg&amp;dst_w=120&amp;dst_h=120" alt="" /> </a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding-top: 10px; text-align: justify;">
<h6>In Game</h6>
<p>Comme toujours à chaque début d&#8217;aventure, Link est démuni et sans arme. Mais cette situation ne durera pas rapidement, il recevra un équipement digne d&#8217;un bon Zelda. Un arc et des flèches viendront garnir la panoplie de notre héros. Les bombes sont également disponibles. Le Boomerang est devenu un objet incontournable, comme à son habitude il jouira d&#8217;une totale liberté d&#8217;action. Il suffit de tracer une trajectoire avec le stylet sur l&#8217;écran tactile. Sur l&#8217;eau, il aura la faculté de geler la surface en passant sur des flammes bleues. Une nouveauté de cet opus, « l&#8217;hélice des bourrasques » qui peut faire référence à une évolution de la feuille de Mojo présente dans The Wind Waker. Elle a la capacité de générer des courants d&#8217;air. Ce qui se traduit par la possibilité de chasser les vapeurs toxiques, déplacer certains objets mais aussi de contrer les projectiles ennemis. Ces manoeuvres sont assurées en soufflant sur le micro de la console. Le « Fouet à gueule de serpent » est également novateur. Il permet d&#8217;atteindre des adversaires possédants un bouclier ou de toucher tout ennemi à longue portée. Il peut tantôt se transformer en Lasso ou en Liane pour passer de branche en branche. La jouabilité de The Legend of Zelda : Spirit Tracks est calquée sur son prédécesseur Phantom Hourglass. Graphiquement, aucune amélioration par rapport un premier opus DS, néanmoins sur Nintendo DS, concevoir un meilleur rendu visuel parait très compliqué. Ce nouveau Zelda est accessible à un large public. Le soft est plus facile. Il y a moins de Donjons qu&#8217;à son habitude. La quête principale est jonchée d&#8217;une multitude de quêtes annexes que le joueur pourra accomplir en parallèle. La galère des Donjons chronométrés a été tout simplement supprimée. La réalisation de la roulade a également reçu un lifting. Pour déclencher une roulade, il vous suffira de cliquer deux fois de suite sur un endroit précis et le petit homme vert s&#8217;exécutera. Terminé, les roulades difficiles et périlleuses. L&#8217;annotation des cartes est toujours à l&#8217;ordre du jour dans ce Zelda. Autant vous dire qu&#8217;on y prend rapidement gout à tel point qu&#8217;imaginer un Zelda sans cette fonction dans le futur sera impossible. Le combat avec les boss est soigné. Il se déroule le plus souvent sur les deux écrans de la DS et offre plusieurs phases.</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding-top: 10px; text-align: center;"><a rel="lightbox[test]" href="http://www.univers-consoles.com//images/594/galerie/DS/10nov09_zelda_03.jpg"> <img src="http://www.univers-consoles.com/medias/1.0/images/image.php?nom=http://www.univers-consoles.com//images/594/galerie/DS/10nov09_zelda_03.jpg&amp;dst_w=120&amp;dst_h=120" alt="" /> </a> <a rel="lightbox[test]" href="http://www.univers-consoles.com//images/594/galerie/DS/the-legend_of_zelda_spirit_ds_014.jpg"> <img src="http://www.univers-consoles.com/medias/1.0/images/image.php?nom=http://www.univers-consoles.com//images/594/galerie/DS/the-legend_of_zelda_spirit_ds_014.jpg&amp;dst_w=120&amp;dst_h=120" alt="" /> </a> <a rel="lightbox[test]" href="http://www.univers-consoles.com//images/594/galerie/DS/03dec09_zelda_10.jpg"> <img src="http://www.univers-consoles.com/medias/1.0/images/image.php?nom=http://www.univers-consoles.com//images/594/galerie/DS/03dec09_zelda_10.jpg&amp;dst_w=120&amp;dst_h=120" alt="" /> </a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding-top: 10px; text-align: justify;">Spirit Tracks n’oublie pas d’où il vient, après avoir croisé Nico, de nombreuses références à la série sont présentes, de la fuite des jardins du palais d’Hyrule aux pierres à potin en passant par les pierres perdues. La flûte de la terre qui doit son existence à la baguette du vent issue de The Wind Waker ou à l’ocarina d’Ocarina Of Time. Cette flûte exploite à merveille les qualités de la petite portable. Contrairement aux épisodes précédents, il ne faut plus se contenter de proposer les notes de musiques dans le bon ordre. Il faudra veiller à respecter le rythme. La flûte permet entre autres de révéler des secrets dissimulés, restaurer la santé de Link ou de réaliser un duo endiablé avec le sage Locomo.</p>
<p>Une durée de vie riche, il vous faudra compter 12 heures pour boucler l’aventure principale. Mais c’est sans accomplir les nombreuses quêtes parallèles. De nombreuses actions sont accessibles depuis le train, le carnet de voyages de Nico, les possibilités para-quête sont abondantes. Les puristes pourront être outrés de l’organisation du jeu autour d’un Donjon central. Le multijoueur reste un peu en dressas de ce que nous étions en mesure d’espérer. Certes jouable à quatre (maximum) parmi six personnages au choix dans une arène. Le but étant de ramasser le plus de gemmes de force dans un temps imparti. Jouable avec une seule cartouche mais il est long à charger. Absence total de mode en ligne, alors que Phantom Hourglass le proposait.</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding-top: 10px; text-align: center;"><a rel="lightbox[test]" href="http://www.univers-consoles.com//images/594/galerie/DS/06nov09_zelda_12.jpg"> <img src="http://www.univers-consoles.com/medias/1.0/images/image.php?nom=http://www.univers-consoles.com//images/594/galerie/DS/06nov09_zelda_12.jpg&amp;dst_w=120&amp;dst_h=120" alt="" /> </a> <a rel="lightbox[test]" href="http://www.univers-consoles.com//images/594/galerie/DS/06nov09_zelda_16.jpg"> <img src="http://www.univers-consoles.com/medias/1.0/images/image.php?nom=http://www.univers-consoles.com//images/594/galerie/DS/06nov09_zelda_16.jpg&amp;dst_w=120&amp;dst_h=120" alt="" /> </a> <a rel="lightbox[test]" href="http://www.univers-consoles.com//images/594/galerie/DS/10nov09_zelda_08.jpg"> <img src="http://www.univers-consoles.com/medias/1.0/images/image.php?nom=http://www.univers-consoles.com//images/594/galerie/DS/10nov09_zelda_08.jpg&amp;dst_w=120&amp;dst_h=120" alt="" /> </a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><!-- NOTATION --></p>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td>
<h4>AVIS GLOBAL :</h4>
<h2>9/10</h2>
</td>
<td>The Legend of Zelda : Spirit Tracks allie un savant mélange de nouveautés et de vielles recettes chères à une des séries phares de la marque nipponne. Même si l&#8217;arrivée de voies de chemins de fer toute tracés pouvait faire peur aux aficionados de la licence, Nintendo comme toujours a su présenter une nouvelle facette de sa légende. Même si ce second opus DS s&#8217;articule autour d&#8217;un Donjon central, Zelda reste plein de surprises et de rebondissements. C&#8217;est également l&#8217;occasion de découvrir un peu plus la princesse. En effet, la souveraine du Royaume d&#8217;Hyrule était toujours présente, mais sans être réellement impliquée dans l&#8217;aventure. Tout le long du soft, elle épaulera Link. Les graphismes type cel-shading appliqué à The Wind Waker et Phantom Hourglass sont toujours les bienvenues. Jouabilité et exploitation du double écran sont au rendez-vous. Nouveau coup de maître effectué par Nintendo, même si l&#8217;absence d&#8217;un mode coopération plus poussé et d&#8217;une possibilité de jouer online sont regrettables. Merci Nintendo.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://praxou.com/blog/2009/12/23/the-legend-of-zelda-spirit-tracks/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Test Winter Sports 2010</title>
		<link>http://praxou.com/blog/2009/12/16/winter-sports-2010/</link>
		<comments>http://praxou.com/blog/2009/12/16/winter-sports-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Dec 2009 09:56:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guilhem  Prax</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[jeux olympiques]]></category>
		<category><![CDATA[ski]]></category>
		<category><![CDATA[sport]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[Winter Sports 2010]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://praxou.com/blog/?p=496</guid>
		<description><![CDATA[Test que j&#8217;ai réalisé pour Univers-Consoles.com voir article dans son contexte, ici.
En cette année olympique, les jeux dédiés à la pratique des sports d’hiver sont très attendus. Winter Sports 2010 permettra-t-il de patienter jusqu’à l’ouverture des Jeux Olympiques de Vancouver ? Décevant en 2009, Winter Sports parviendra-t-il à conquérir le cœur de joueur ?




Place aux [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Test que j&#8217;ai réalisé pour Univers-Consoles.com voir article dans son contexte,</strong> <a target="_blank" href="http://www.univers-consoles.com/Jeu_Tests_Winter_Sports_2010_Test_Wii">ici</a>.</p>
<p>En cette année olympique, les jeux dédiés à la pratique des sports d’hiver sont très attendus. Winter Sports 2010 permettra-t-il de patienter jusqu’à l’ouverture des Jeux Olympiques de Vancouver ? Décevant en 2009, Winter Sports parviendra-t-il à conquérir le cœur de joueur ?</p>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding-top: 10px; text-align: justify;">
<h6>Place aux sports &laquo;&nbsp;divers&nbsp;&raquo;</h6>
<p><center><img src="http://www.univers-consoles.com/images/647/tests/winter-sports-2010-playstation-3-ps3-002.jpg" alt="" width="445" /></center>
<p>Au programme, huit épreuves différentes que nous distinguons en deux catégories, une première reprenant le ski alpin, le free ride, le snowboard-cross, le saut à ski ou le biathlon. Une seconde reprend des challenges plus « exotique » en s’appuyant sur le patinage artistique et le bobsleigh à quatre.</p>
<p>Quatre équipes nationales sont jouables en même temps pour réaliser « Le grand tournoi » parmi la Grande-Bretagne, la France, la Hollande, l’Autriche, les USA, la Suède, la Pologne, la Russie et bien d’autres. En arrivant sur le menu principal sept onglets apparaissent à l’écran. « Course Unique » qui vous invite à jouer à l’une des huit épreuves disponibles. « Coupe Rapide » se décline en quatre types de challenge. « New Crew Cup », dans ce mode trois disciplines sont disponibles : Snowboard-cross, biathlon et short-track. La « Flame Cup » propose de participer aux épreuves suivantes : Short-track, saut à ski, free ride en ski alpin, snow-board et bobsleigh. « Pro Day Cup », place à la coupe la plus difficile avec six disciplines : Free ride, patinage, biathlon, saut à ski, descente à ski et short-track. Le mode « Propre Coupe » permet de composer son challenge parmi les huit épreuves disponibles. La coupe ne peut pas être formée de plus de quatorze challenges. Il est possible de mettre plusieurs fois les mêmes épreuves. Ensuite l’onglet « Défi », il permettra de débloquer des coupes supplémentaires et divers bonus. Un mode « Carrière » est de la partie, avec un fonctionnement classique où vous choisissez votre pays au départ. Le multijoueur on-line jouable de deux à quatre offres plusieurs modes de jeux. « Coriace » et « Fair Play », le premier reprend vos équipements acquis lors de vos différentes saisons en mode Carrière. Le second propose aux joueurs de jouer avec les mêmes bonus à armes égales. La rubrique « Meilleur Score » est le panthéon de vos WR. Le menu « Option » revient sur les diverses possibilités de réglages propres au jeu.</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding-top: 10px; text-align: center;"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<span id="more-496"></span></p>
<td style="padding-top: 10px; text-align: justify;">
<h6>Que la montagne est belle…</h6>
<p>Très rapidement après avoir inséré le jeu RTL Interactive dans la console de salon, vos yeux vont piquer. Il ne faut pas grande analyse pour se rendre compte que la qualité graphique n’est pas de la partie. Les textures des décors sont véritablement minables. La modélisation des personnages reste de mauvaises manufactures. La cinématique annonçant chaque épreuve représente vaguement des montagnes.</p>
<p>De découverte en découverte, direction le gameplay. Le constat est également édifiant, la WiiMote est mal utilisée et chaque épreuve reprend les mêmes commandes à quelques détails près. Pour aller de l’avant, il faudra incliner la manette vers l’avant pour accélérer, droite ou gauche pour amorcer les virages. Une fonction booster se manifeste tantôt. Les épreuves se suivent et se ressemblent tristement. De plus même si la répétition dans les touches est présente la prise en main reste difficile et non-intuitive. La stabilité de la mire est catastrophique. Dans l’épreuve de biathlon, le tir à la carabine est extrêmement corsé, heureusement que la touche Z permet de vous stabiliser. Seul le patinage artistique parvient à tirer son épingle du jeu et offrir un moment de détente. Il faut réaliser des combinaisons de touches en rythme pour rentrer les figures. Mais les ravissantes patineuses sont absentes de la patinoire. La bande son reste correcte. Sans être exceptionnelle, c’est l’unique point positif du soft qui propose des commentaires et des bruitages acceptables. Petit plus sympathique, à la fin des compétitions, sur le podium les hymnes sont joués.</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding-top: 10px; text-align: center;"><a rel="lightbox[test]" href="http://www.univers-consoles.com//images/647/galerie/winter-sports-2010-01.jpg"> <img src="http://www.univers-consoles.com/medias/1.0/images/image.php?nom=http://www.univers-consoles.com//images/647/galerie/winter-sports-2010-01.jpg&amp;dst_w=120&amp;dst_h=120" alt="" /> </a> <a rel="lightbox[test]" href="http://www.univers-consoles.com//images/647/galerie/winter-sports-2010-02.jpg"> <img src="http://www.univers-consoles.com/medias/1.0/images/image.php?nom=http://www.univers-consoles.com//images/647/galerie/winter-sports-2010-02.jpg&amp;dst_w=120&amp;dst_h=120" alt="" /> </a> <a rel="lightbox[test]" href="http://www.univers-consoles.com//images/647/galerie/winter-sports-2010-03.jpg"> <img src="http://www.univers-consoles.com/medias/1.0/images/image.php?nom=http://www.univers-consoles.com//images/647/galerie/winter-sports-2010-03.jpg&amp;dst_w=120&amp;dst_h=120" alt="" /> </a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><!-- NOTATION --></p>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td>
<h4>AVIS GLOBAL :</h4>
<h2>4/10</h2>
</td>
<td>C&#8217;est une totale déception, même les férus de ski et autres activités hivernales en seront frustrées. L&#8217;option wifi semblait des plus intéressantes et c&#8217;est de très bon augure que le jeu en ligne voit le jour sur une multitude de soft. Le WiiWare étant parfois un peu oubliée et sous exploiter. Malheureusement, la réalisation globale du soft ne peut laisser place à un quelconque plaisir, trop d&#8217;idées sous exploiter. L&#8217;impression d&#8217;être revenu plusieurs années en arrière ressort inlassablement. 49Games ne signe en aucun cas un produit de qualité. Le joueur souhaitant s&#8217;amuser seul ou à plusieurs sur un jeu de ski pourra s&#8217;en satisfaire, mais le soft lassera rapidement sans créer une cohésion avec le joueur.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://praxou.com/blog/2009/12/16/winter-sports-2010/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Preview Battlefield Bad Company 2</title>
		<link>http://praxou.com/blog/2009/12/12/battlefield-bad-company-2/</link>
		<comments>http://praxou.com/blog/2009/12/12/battlefield-bad-company-2/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Dec 2009 09:58:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guilhem  Prax</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield Bad Company 2]]></category>
		<category><![CDATA[BF Bad Company 2]]></category>
		<category><![CDATA[DICE]]></category>
		<category><![CDATA[Digital Illusions CE]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://praxou.com/blog/?p=499</guid>
		<description><![CDATA[Voir la preview réalisé pour Univers-Consoles.Com dans son contexte, ici.
Si vous suivez l’actualité de Battlefield Bad Company 2, vous savez que depuis le 19 novembre, des clefs pour jouer à la Beta ont été distribuées. Dans un premier temps réservé aux joueurs nord-américains, début décembre la rédaction d’Univers Consoles a goûté aux joies du FPS [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Voir la preview réalisé pour Univers-Consoles.Com dans son contexte</strong>,<a href="http://www.univers-consoles.com/Jeu_Tests_BF_Bad_Company_2_Preview_Playstation_3" target="_blank"> ici</a>.</p>
<p>Si vous suivez l’actualité de Battlefield Bad Company 2, vous savez que depuis le 19 novembre, des clefs pour jouer à la Beta ont été distribuées. Dans un premier temps réservé aux joueurs nord-américains, début décembre la rédaction d’Univers Consoles a goûté aux joies du FPS édité par Electronic Arts. Nous vous proposons nos impressions sur le soft. En 2008, les joueurs du monde entier découvraient Bad Compagy. Le jeu marqua les esprits avec son mode solo décalé. Le soft reçu un bon accueil au niveau du multijoueur. Les développeurs de chez Digital Illusions CE décidèrent de renouveler l’expérience et de proposer une suite.</p>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding-top: 10px; text-align: justify;">
<h6>Bad Company au rapport</h6>
<p><center><img src="http://www.univers-consoles.com/images/448/tests/__battlefield_bad_company_2__thumbs_bfbc2_0_jpg.jpg" alt="" width="445" /></center>
<p>Nous avons joué à la bêta fermée, c&#8217;est-à-dire uniquement au mode multijoueur « Rush» sur la map Arica Harbor. Le principe est simple et il est issu du premier volet, équivalent « Course à l&#8217;Or ». Deux équipes sont opposées, l&#8217;une détient une station de communication et elle défend tandis que la seconde faction mettra tout en place pour récupérer la position en assurant la vivacité offensive. De plus, au fil des destructions la carte s&#8217;agrandit et de nouvelles stations sont à protéger. Comme en 2008, Bad Company invoque les vieux démons de la guerre froide et oppose américain à russe. D&#8217;entrée de jeu vous pouvez choisir d&#8217;intégrer un groupe ou d&#8217;évoluer de façon isolée. Les principales nouveautés de second volet se situent au niveau graphique. En effet, les suédois ont fait évoluer leur moteur de jeu, Frostbite 2.0. Ce dernier permet de proposer des textures de grandes qualités. Le nombre d&#8217;explosions est également saisissante, le jeu est capable d&#8217;en afficher plusieurs en simultané avec un bon rendu. Le changement de conditions climatiques est pris en compte dans ce nouvel opus. Dans Bad Company premier du nom, les joueurs prenez un malin plaisir à « casser du décor ». Aujourd&#8217;hui, le soft de DICE va plus loin et offre tout simplement la destruction des bâtiments en totalité. Imaginez d&#8217;énormes déflagrations anéantissant une bâtisse et ses occupants. Avec un rendu qui renforce l&#8217;immersion dans la partie. Les échos des tirs près des montagnes sont de qualité et ajoute un plus audio. Au niveau du gameplay aucun changement important, sauf L2 pour les grenades et les flèches directionnelles pour les « gadgets ». L&#8217;arme de poing est accessible par triangle. R2 correspond au dégainage du couteau.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding-top: 10px; text-align: center;"><a rel="lightbox[test]" href="http://www.univers-consoles.com//images/448/galerie/23sep09_BFbadcompany_03.jpg"> <img src="http://www.univers-consoles.com/medias/1.0/images/image.php?nom=http://www.univers-consoles.com//images/448/galerie/23sep09_BFbadcompany_03.jpg&amp;dst_w=120&amp;dst_h=120" alt="" /> </a> <a rel="lightbox[test]" href="http://www.univers-consoles.com//images/448/galerie/18-08-09-bfbc2-1.jpg"> <img src="http://www.univers-consoles.com/medias/1.0/images/image.php?nom=http://www.univers-consoles.com//images/448/galerie/18-08-09-bfbc2-1.jpg&amp;dst_w=120&amp;dst_h=120" alt="" /> </a> <a rel="lightbox[test]" href="http://www.univers-consoles.com//images/448/galerie/18-08-09-bfbc2-3.jpg"> <img src="http://www.univers-consoles.com/medias/1.0/images/image.php?nom=http://www.univers-consoles.com//images/448/galerie/18-08-09-bfbc2-3.jpg&amp;dst_w=120&amp;dst_h=120" alt="" /> </a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span id="more-499"></span></p>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding-top: 10px; text-align: justify;">Ce Battlefield, c’est aussi un système de classes différentes. Par rapport à l’opus Bad Company, la classe spécialiste n’existe plus. Actuellement, nous avons joué sur les classes suivantes : Assaut avec comme arme de départ AEK971 qui offre ensuite un panel d’armes à débloquer parmi XM8, F2000, AUG, M416 et M16. A chaque spécialité sont associés au moins deux bonus, le nombre varie selon la classe. Pour l’Assaut, il s’agit de lance-grenades, deux types différents, et d’un shootgun sur le fusil d’assaut. Retrouvons l’Ingénieur, il débutera la partie avec un 9A91. Ensuite il pourra débloquer SCAR, XM8C, AKS74U, UZI, PP2000 et l’UMP45. Les gadgets associés à l’Ingénieur sont les mines anti-chars et un lance-missile. Le Médecin entrera dans l’arène avec un PKM, puis au fur et à mesure il pourra s’équiper de M249, QJY88, M60, XM8LMG, MG36 ou MG3. Les avantages réservés au médecin sont des améliorations des packs de santé. Retour également du défibrillateur cher à Battlefield 2. Les Snipers ont, dans un premier temps, un M24 puis QBY88, SV98, SVU, GOL, VSS et le dévastateur M95. Cette classe Eclaireur offre comme bonus du C4 et une lunette qui renseigne vos alliés sur les ennemis que vous apercevez et la demande de soutien de l’artillerie. Au sommaire, une panoplie de véhicules accompagne le soft. Les développeurs assurent avoir fait un effort pour rendre l’opposition entre l’infanterie et les blindés équilibrée. Les tanks semblent être plus résistants. Absence de barre de vie sur le HUD, nous avons l’impression que la vie est moins importante par rapport à l’opus passé. La vie est calculée par un facteur de résistance. Plus le personnage perd de la vie, plus l’écran du joueur rougit. Un côté réaliste appréciable. Apparition d’un « Drone », similaire à celui que l’on pouvait retrouver dans James Bond 007 Bons Baisers de Russie. C’est un petit hélicoptère téléguidé qui s’utilise à l’aide d’un ordinateur. Il permet de marquer les cibles au laser pour d’éventuelles attaques par missile. Il se faufile partout par sa petitesse. Les caddies de golf nous avaient séduits dans le premier jeu, aujourd’hui les Quads et les parachutes débarquent pour assurer un brin de folie. Petit moins, une fois mort, la position de votre bourreau apparaît. Les campeurs garent à vous. Néanmoins, les Eclaireurs ne sont pas avantagés avec ce nouveau système.</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding-top: 10px; text-align: center;"><a rel="lightbox[test]" href="http://www.univers-consoles.com//images/448/galerie/001.jpg"> <img src="http://www.univers-consoles.com/medias/1.0/images/image.php?nom=http://www.univers-consoles.com//images/448/galerie/001.jpg&amp;dst_w=120&amp;dst_h=120" alt="" /> </a> <a rel="lightbox[test]" href="http://www.univers-consoles.com//images/448/galerie/18-08-09-bfbc2-2.jpg"> <img src="http://www.univers-consoles.com/medias/1.0/images/image.php?nom=http://www.univers-consoles.com//images/448/galerie/18-08-09-bfbc2-2.jpg&amp;dst_w=120&amp;dst_h=120" alt="" /> </a> <a rel="lightbox[test]" href="http://www.univers-consoles.com//images/448/galerie/003.jpg"> <img src="http://www.univers-consoles.com/medias/1.0/images/image.php?nom=http://www.univers-consoles.com//images/448/galerie/003.jpg&amp;dst_w=120&amp;dst_h=120" alt="" /> </a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Bad Company revient en force avec ce soft signé DICE. Si l’affrontement direct n’a pas été souhaité par Electronic Arts entre Battlefield Bad Company 2 et Call of Duty : Modern Warfare 2, la Bad Company fera de l’ombre à la licence Call of Duty. Ce qu’il faut retenir, c’est le renouvèlement du moteur graphique, la multitude de véhicules et possibilités proposés par les équipes de développement suédoise. Un retour prononçait vers Battlefield 2 en ressort indiscutablement. Vous pouvez déjà cocher la date du 5 mars 2010, la Bad Company débarquera sur la planète Playstation 3 et PC.</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://praxou.com/blog/2009/12/12/battlefield-bad-company-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Test New Super Mario Bros.Wii</title>
		<link>http://praxou.com/blog/2009/12/04/new-super-mario-bros-wii/</link>
		<comments>http://praxou.com/blog/2009/12/04/new-super-mario-bros-wii/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 Dec 2009 10:08:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guilhem  Prax</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[New Super Mario Bros.Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[Univers-Consoles]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://praxou.com/blog/?p=501</guid>
		<description><![CDATA[Voir le test dans son contexte sur Univers-Consoles.com, ici.
Le titre en dit long : New Super Mario Bros. Wii, autant vous dire que cette recette composée d&#8217;un savant mélange de vieux et de neuf font très bon ménage. Pour nous offrir un soft totalement old school et ô combien Nintendo. Trois ans après la réussite [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Voir le test dans son contexte sur Univers-Consoles.com</strong>,<a target="_blank" href="http://www.univers-consoles.com/Jeu_Tests_New_Super_Mario_BrosWii_Test_Wii"> ici</a>.</p>
<p>Le titre en dit long : New Super Mario Bros. Wii, autant vous dire que cette recette composée d&#8217;un savant mélange de vieux et de neuf font très bon ménage. Pour nous offrir un soft totalement old school et ô combien Nintendo. Trois ans après la réussite sur DS, New Super Mario Bros. revient avec une ambition non dissimulée. C&#8217;est le jeu made in Nintendo de cette fin d&#8217;année. Rendez-vous en fin de page pour savoir si l&#8217;opus se retrouvera sous votre sapin le 24 décembre au soir.</p>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding-top: 10px; text-align: justify;"><center><img src="http://www.univers-consoles.com/images/628/tests/new-super-mario-bros-wii.jpg" alt="" width="445" /></center>
<p>L&#8217;histoire se répète depuis de nombreuses années, la belle Princesse Peach a convié Mario et Luigi à sa fête d&#8217;anniversaire. Mais voilà, il fallait compter sur Bowser et sa marmaille pour enlever la belle blonde et gâcher la fête. Nos héros vont devoir une nouvelle fois prendre leur courage à deux mains, laisser les clés de douze et autres artifices de plomberie, pour affronter les enfants terribles de l&#8217;ami Bowser. Ce dernier possédant huit gosses, matérialisés illico par huit niveaux de jeux pour autant d&#8217;univers différents. On retiendra l&#8217;existence d&#8217;un neuvième niveau qui se débloque lorsque votre collection de pièces d&#8217;étoile est complète. New Super Mario Bros. Wii n&#8217;est pas un remake de l&#8217;opus DS, paru en 2006, c&#8217;est une aventure surfant sur la tradition des Mario Bros. avec de nombreux clins d&#8217;oeil aux versions passées. C&#8217;est avec un véritable plaisir que nous retrouvons la traditionnelle « carte du monde », les châteaux, bateaux volants, les bonus cachés ou les niveaux sous-marins. Certes, c&#8217;est du déjà vu, mais le joueur confirmé en sera éternellement demandeur d&#8217;autant plus qu&#8217;un bon gameplay est de la partie. Le néophyte ne trouvera rien à redire, l&#8217;alchimie pour Mario Bros. n&#8217;en sera que plus renforcé et son aventure ô combien passionnante.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding-top: 10px; text-align: center;"><a rel="lightbox[test]" href="http://www.univers-consoles.com//images/628/galerie/Wii/06nov09_nsmb_01.jpg"> <img src="http://www.univers-consoles.com/medias/1.0/images/image.php?nom=http://www.univers-consoles.com//images/628/galerie/Wii/06nov09_nsmb_01.jpg&amp;dst_w=120&amp;dst_h=120" alt="" /> </a> <a rel="lightbox[test]" href="http://www.univers-consoles.com//images/628/galerie/Wii/06nov09_nsmb_02.jpg"> <img src="http://www.univers-consoles.com/medias/1.0/images/image.php?nom=http://www.univers-consoles.com//images/628/galerie/Wii/06nov09_nsmb_02.jpg&amp;dst_w=120&amp;dst_h=120" alt="" /> </a> <a rel="lightbox[test]" href="http://www.univers-consoles.com//images/628/galerie/Wii/06nov09_nsmb_03.jpg"> <img src="http://www.univers-consoles.com/medias/1.0/images/image.php?nom=http://www.univers-consoles.com//images/628/galerie/Wii/06nov09_nsmb_03.jpg&amp;dst_w=120&amp;dst_h=120" alt="" /> </a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<span id="more-501"></span></p>
<td style="padding-top: 10px; text-align: justify;">
<h6>Toujours plus de Bonus</h6>
<p>Le soft mettant en scène le plombier moustachu rend hommage à la saga Mario Bros. Les objets phares de la série sont toujours de la partie, les champignons sont omniprésents comme à l&#8217;accoutumé. On retrouvera avec plaisir les anciens bonus tel que « Mini Mario » entraînant l&#8217;homme à la salopette dans le monde des lilliputiens et lui permettant de sauter sur de grandes distances. L&#8217;incontournable « Super Mario » qui taille notre héros en géant détruisant tout sur son sillage. La « Fleur de Feu » donne le pouvoir à Mario d&#8217;envoyer des boules de feu, ainsi que de diverses étoiles d&#8217;invincibilité. Mais il faut également noter plusieurs nouveautés, au niveau des power-up, la « Fleur de Glace » tout droit venu de Super Mario Galaxy, a fait son apparition. Elle permet de congeler ces ennemis. Des blocs de glace peuvent être générés et ainsi permettre l&#8217;accès à passages tortueux. « Mario Hélice » voit le jour, il s&#8217;agit en définitive d&#8217;un casque-hélice qui permet de réaliser un grand saut avant de retomber en planant. Ou encore « Mario Pingouin », là il sera question d&#8217;enfiler un costume de pingouin et ainsi optimiser les déplacements sur la glace et l&#8217;eau. Exit aussi « Mario Raton-Laveur » et autre « Mario à Cape », ces derniers ont soit trouvé des successeurs ou tout simplement disparus. Les power-up sont néanmoins un élément important et une attention spéciale leur a été réservée sur cet épisode Wii. Chaque environnement de jeu met bien en évidence chaque champignon et de nombreuses zones de jeu ne sont accessibles qu&#8217;avec un pouvoir précis.</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding-top: 10px; text-align: center;"><a rel="lightbox[test]" href="http://www.univers-consoles.com//images/628/galerie/Wii/06nov09_nsmb_04.jpg"> <img src="http://www.univers-consoles.com/medias/1.0/images/image.php?nom=http://www.univers-consoles.com//images/628/galerie/Wii/06nov09_nsmb_04.jpg&amp;dst_w=120&amp;dst_h=120" alt="" /> </a> <a rel="lightbox[test]" href="http://www.univers-consoles.com//images/628/galerie/Wii/06nov09_nsmb_05.jpg"> <img src="http://www.univers-consoles.com/medias/1.0/images/image.php?nom=http://www.univers-consoles.com//images/628/galerie/Wii/06nov09_nsmb_05.jpg&amp;dst_w=120&amp;dst_h=120" alt="" /> </a> <a rel="lightbox[test]" href="http://www.univers-consoles.com//images/628/galerie/Wii/06nov09_nsmb_07.jpg"> <img src="http://www.univers-consoles.com/medias/1.0/images/image.php?nom=http://www.univers-consoles.com//images/628/galerie/Wii/06nov09_nsmb_07.jpg&amp;dst_w=120&amp;dst_h=120" alt="" /> </a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding-top: 10px; text-align: justify;">
<h6>In Game</h6>
<p>Ce New Super Mario Bros. Wii n&#8217;est pas un jeu facile. En effet, le niveau de difficulté du soft a été revu à la hausse par Nintendo. On s&#8217;éloigne ainsi de la ballade que proposait l&#8217;opus DS. Les points de sauvegardes sont bien spécifiques et chaque checkpoint sera une bouffée d&#8217;oxygène. Les arrivées sautées sur les drapeaux opéreront comme une véritable délivrance. Il vous faudra compter une dizaine d&#8217;heures pour terminer ce Super Mario Bros. La durée de vie peut aisément être rallongée, car l&#8217;ambition vous incitera à revenir sur des niveaux traversés pour aller chercher le « high score ». En parallèle de cette montée de difficulté, Nintendo propose une aide automatique. Cette assistance baptisée « Super Guide » s&#8217;active lorsque le joueur sera bloqué. Si vous buttez sur une partie technique, au bout de la Xème tentative, un bloc d&#8217;aide apparaitra à l&#8217;écran. Le joueur restant le seul décideur de son activation, si ce dernier décide de faire jouer l&#8217;aide, c&#8217;est Luigi qui viendra à rescousse et vous montrera le chemin à suivre. Après, libre à vous de décider de vous contenter de la prestation effectuée par l&#8217;ami vert ou de recommencer, WiiMote au poing, avec Mario. Néanmoins, vous pourrez passer au niveau suivant, mais le précédant restera « rouge » et ne sera pas considéré comme accompli.</p>
<p>L&#8217;IA joue juste, et n&#8217;enlève aucun charme à la partie. Cette aide s&#8217;avère au final bien à propos. Les craintes d&#8217;une intrusion abusive dans le déroulement de la partie ont été chassées. Car il faut garder en tête que cette assistance arrivera bien souvent au bon moment, lorsque la frustration guette. Elle a la qualité de rendre le soft accessible à tous, du plus jeune aux non expérimentés. La convivialité, la justesse de la jouabilité sont au rendez-vous. Le jeu a été pensé pour la WiiMote. Le facteur Fun remplit parfaitement son rôle. Le design du soft a été soigné même si la 3D se fait rare. C&#8217;est un Mario Bros. et la 2D est un classique de la licence. Pour le contenu des thèmes musicaux, rien de nouveaux, Nintendo puise dans sa formidable playlist.</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding-top: 10px; text-align: center;"><a rel="lightbox[test]" href="http://www.univers-consoles.com//images/628/galerie/Wii/06nov09_nsmb_08.jpg"> <img src="http://www.univers-consoles.com/medias/1.0/images/image.php?nom=http://www.univers-consoles.com//images/628/galerie/Wii/06nov09_nsmb_08.jpg&amp;dst_w=120&amp;dst_h=120" alt="" /> </a> <a rel="lightbox[test]" href="http://www.univers-consoles.com//images/628/galerie/Wii/06nov09_nsmb_09.jpg"> <img src="http://www.univers-consoles.com/medias/1.0/images/image.php?nom=http://www.univers-consoles.com//images/628/galerie/Wii/06nov09_nsmb_09.jpg&amp;dst_w=120&amp;dst_h=120" alt="" /> </a> <a rel="lightbox[test]" href="http://www.univers-consoles.com//images/628/galerie/Wii/147716_new-super-mario-bros--wii.jpg"> <img src="http://www.univers-consoles.com/medias/1.0/images/image.php?nom=http://www.univers-consoles.com//images/628/galerie/Wii/147716_new-super-mario-bros--wii.jpg&amp;dst_w=120&amp;dst_h=120" alt="" /> </a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding-top: 10px; text-align: justify;">
<h6>Multi 4 Ever</h6>
<p>New Super Mario Bros. Wii sonne l&#8217;arrivée du multijoueur comprenant jusqu&#8217;à quatre joueurs en simultané. Croire que le Multi proposé est en dessous du niveau solo, c&#8217;est commettre une erreur. Nintendo a particulièrement soigné le mode multijoueur qui fait la magie de la Wii. Fini le tour par tour, aujourd&#8217;hui place au simultané, à deux avec Mario et Luigi ou à quatre avec Toad Bleu et Toad Jaune. Il est possible de parcourir le mode aventure à deux. Néanmoins, le multi compte des modes de jeu propres. Le « mode Libre » permet de naviguer sur n&#8217;importe quel niveau à plusieurs. La « Course aux pièces », chaque joueur doit amasser un maximum de pièces. Il y a également un mode coopération qui permet de jouer l&#8217;histoire. Pour avancer l&#8217;entre-aide sera le maitre mot. Mais les coups bas fuseront. Les parties à deux, trois ou quatre se transformeront rapidement en grande rigolade. Le mode coop permet d&#8217;approfondir l&#8217;aventure solo. En effet, certaines actions sont impossibles à réaliser seul. On notera le saut en duo ou encore la charge synchronisée. Imaginez quatre joueurs combinant leur effort pour mettre à mal les ennemis rencontrés. Il y a un revers à la médaille, le développement d&#8217;un tel mode de jeu, n&#8217;est pas sans faille. La caméra n&#8217;est pas toujours amicale avec certains protagonistes. L&#8217;idée de faire varier le zoom en fonction de la position des joueurs est de bon augure. Parfois, elle a le don de laisser un personnage sur le carreau et de lui prendre une vie bêtement. La vue n&#8217;est pas la seule coupable, plusieurs niveaux sont inhospitaliers au multi, du fait de leur architecture. La capacité du level ne peut accueillir quatre joueurs et ça coince. Tantôt c&#8217;est l&#8217;inverse, le niveau traversé est trop grand. Autre point noir, les joueurs pourront être surpris par un petit temps d&#8217;arrêt qui se produit lorsqu&#8217;un de ses compères perd une vie ou lorsqu&#8217;il bénéficie d&#8217;un power-up. Ces mini-arrêts peuvent devenir fréquents à quatre et ralentir la progression. Aucun mode online n&#8217;est présent, difficile à mettre en place ? Néanmoins, pas de Wiiware pour New Super Mario Bros. Wii, la folie éprouvée avec Mario Kart ne sera pas de la partie. Ce multijoueur n&#8217;est en définitive qu&#8217;un bonus. En aucun cas, il ne pourra lui être tenu rigueur de ces défauts.</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding-top: 10px; text-align: center;"><a rel="lightbox[test]" href="http://www.univers-consoles.com//images/628/galerie/Wii/16oct09_nsmb_09.jpg"> <img src="http://www.univers-consoles.com/medias/1.0/images/image.php?nom=http://www.univers-consoles.com//images/628/galerie/Wii/16oct09_nsmb_09.jpg&amp;dst_w=120&amp;dst_h=120" alt="" /> </a> <a rel="lightbox[test]" href="http://www.univers-consoles.com//images/628/galerie/Wii/16oct09_nsmb_11.jpg"> <img src="http://www.univers-consoles.com/medias/1.0/images/image.php?nom=http://www.univers-consoles.com//images/628/galerie/Wii/16oct09_nsmb_11.jpg&amp;dst_w=120&amp;dst_h=120" alt="" /> </a> <a rel="lightbox[test]" href="http://www.univers-consoles.com//images/628/galerie/Wii/147716_new-super-mario-bros--wii.jpg"> <img src="http://www.univers-consoles.com/medias/1.0/images/image.php?nom=http://www.univers-consoles.com//images/628/galerie/Wii/147716_new-super-mario-bros--wii.jpg&amp;dst_w=120&amp;dst_h=120" alt="" /> </a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><!-- NOTATION --></p>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td>
<h4>AVIS GLOBAL :</h4>
<h2>9/10</h2>
</td>
<td>New Super Mario Bros. Wii est le jeu incontournable de cette fin d’année. C’est le cadeau idéal à destination d’un possesseur d’une Nintendo Wii. Seul ou à plusieurs, l’univers de New Super Mario Bros. vous transportera du gamer averti au néophyte, le génie de Nintendo agira. Même si de petites imperfections subsistent au niveau du Multi et que l’absence de mode online est regrettable. Mais la fête n’en est point gâché. Coup de chapeau au Super Guide qui se positionne parfaitement. Nintendo nous offre un soft bon sous tout les points, les graphismes, la jouabilité… la mayonnaise prend idéalement.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://praxou.com/blog/2009/12/04/new-super-mario-bros-wii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Faille de sécurité chez OVH ?</title>
		<link>http://praxou.com/blog/2009/12/03/faille-de-securite-chez-ovh/</link>
		<comments>http://praxou.com/blog/2009/12/03/faille-de-securite-chez-ovh/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 22:38:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guilhem  Prax</dc:creator>
				<category><![CDATA[Informatique]]></category>
		<category><![CDATA[domenechdemission.com]]></category>
		<category><![CDATA[faille]]></category>
		<category><![CDATA[faille de sécurité]]></category>
		<category><![CDATA[nom de domaine]]></category>
		<category><![CDATA[nomdedomaine]]></category>
		<category><![CDATA[OVH]]></category>
		<category><![CDATA[Raymond Domenech]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://praxou.com/blog/?p=457</guid>
		<description><![CDATA[Il vient de m’arriver une aventure exceptionnelle avec le célèbre hébergeur OVH. Je vais vous conter mon histoire, elle est pour le moins surprenante.
Domenech, c’est vraiment un homme indéboulonnable, aujourd’hui j’avais décidé de m’attaquer au sélectionneur. La Stasi est revenue pour le défendre et rendre mes intentions impossibles. Bref, arrêtons les plaisanteries et place à [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il vient de m’arriver une aventure exceptionnelle avec le célèbre hébergeur <strong>OVH</strong>. Je vais vous conter mon histoire, elle est pour le moins surprenante.</p>
<p><strong>Domenech</strong>, c’est vraiment un homme indéboulonnable, aujourd’hui j’avais décidé de m’attaquer au sélectionneur. La <em>Stasi</em> est revenue pour le défendre et rendre mes intentions impossibles. Bref, arrêtons les plaisanteries et place à ma cocasse histoire.</p>
<p>Il est environ 21h, lorsque je décide de créer un site web pour manifester mon mécontentement face au sélectionneur <strong>Raymond Domenech.</strong> Rapidement, je décide de prendre le domaine <em>www.domenechdemssion.com</em>. Là, je vais sur <strong>OVH</strong>, je me connecte à mon <em>manager V3 OVH</em> puis j’ouvre une nouvelle page, je teste savoir si <em>domenechdemission.com</em> est libre.  Je pense être allé un peu vite et j’avoue volontiers ne pas avoir fait attention à ce qu’il y avait de mentionné. Néanmoins, grâce à l’éternel « Précédent » j’ai pu reconstituer mon parcours et trouver mon erreur ? les anomalies ? </p>
<p>Il se trouve que je n’aurais pas vu la mention : <em>« Le domaine domenechdemission.com existe déjà, vous pouvez : »</em><br />
Mention qui laisse place à trois options possibles : «<em> Renouveler le domaine (ou l&#8217;hébergement) ou Commander uniquement l&#8217;hébergement ou Gérer ce domaine depuis votre manager »</em>.<br />
Dans ma précipitation et mon habitude d’<strong>OVH</strong>, je clique sur la première alternative après une courte hésitation. Puis j’arrive sur une page, où il y a une nouvelle fois mentionné : <em>« Renouvellement de : domenechdemission.com »</em>. Mais je reste omnibulé par les durées proposées pour ce domaine et je coche l’option <em>« 1 an 5.99 € HT soit 7.16 € TTC »</em>.<br />
Maintenant place au payement, je livre mon numéro de carte bleu et le tout en bonne et due forme via le crédit du nord, système bancaire associé à <strong>OVH</strong>.</p>
<p>Il est 21h36 et je peux lire sur la page de la banque :</p>
<p><code>Informations sur le paiement<br />
Bon de commande n° : 	6XXXXXX<br />
Transaction externe n° : 	cbfr#XXXXXXX<br />
Date transaction : 	2009-12-02<br />
Transaction Ovh n° : 	CreditCardFrench#XXXXXXX</code></p>
<p><strong>OVH </strong>m’informe à son tour et me délivre les informations suivantes :</p>
<p><code>Date de la transaction 	02 Décembre 2009 20:36:40 (UTC/GMT)<br />
Adresse du web commerçant 	www.ovh.net<br />
Identifiant commerçant 	XXXXXXXXXXXXXXX<br />
Référence de la transaction 	XXXXXX<br />
Montant de la transaction 	7,16 €<br />
Numéro de la carte 	XXXX #### #### ##XX   XX/XX<br />
Autorisation 	XXXXXX<br />
Certificat de la transaction 	XXXXXXXXXXXX</code></p>
<p>Je continue gaiement mon cheminement jusqu’à ce moment fatidique :</p>
<p><em>Notre système va prendre en compte votre paiement dans quelques minutes.<br />
Vous recevrez un email de confirmation sur l&#8217;adresse XXX@yahoo.fr correspondant à votre nichandle : XXX-ovh.</em></p>
<p>C’est ainsi que je commence à me poser des questions, l’adresse mail indiqué et le nichandle me sont totalement inconnus. Je suis connecté avec mon compte<strong> OVH</strong> et il m’indique d’autres informations. A partir de ce moment-là, je comprends que j’ai fait une « connerie ». Dans un premier temps, je me dis, c’est impossible que je paye quelque chose que je ne peux posséder. Chez <strong>OVH</strong>, c’est possible.</p>
<p>Je file voir le Whois de l’adresse domenechdemission.com sur Gandi puis :</p>
<p><code>Domain Name: DOMENECHDEMISSION.COM<br />
   Registrar: OVH<br />
   Whois Server: whois.ovh.com<br />
   Referral URL: http://www.ovh.com<br />
   Name Server: DNS14.OVH.NET<br />
   Name Server: NS14.OVH.NET<br />
   Status: clientDeleteProhibited<br />
   Status: clientTransferProhibited<br />
   Updated Date: 02-dec-2009<br />
   Creation Date: 24-nov-2009<br />
   Expiration Date: 24-nov-2011</code></p>
<p>Je ne suis pas un spécialiste du <em>Whois</em> néanmoins on peut voir que le nom de domaine a été acheté le 24 novembre 2009 par une tierce personne sans aucun doute XXX-ovh et qu’il a été modifié par un zinzin le 2 décembre. Sauf que le zinzin, c’est moi.  Je pense qu’<strong>OVH</strong> est bon pour un petit mail. Au pire, j’aurais <em>7euros16 </em>dans l’os. Néanmoins, je tire la sonnette d’alarme sur ce problème mine de rien. Même si je reconnais avoir précipité ma démarche sans crier mégarde. Je pensais être en totale sérénité logué sur mon compte <strong>OVH</strong>.</p>
<p>Pour terminer, je tiens à préciser que je viens d&#8217;écrire ce billet à chaud. Je tiendrais la communauté informer de leur réponse. J&#8217;ai foi en <strong>OVH</strong> et leur service clientèle.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://praxou.com/blog/2009/12/03/faille-de-securite-chez-ovh/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Test Squeeballs Party</title>
		<link>http://praxou.com/blog/2009/11/24/squeeballs-party/</link>
		<comments>http://praxou.com/blog/2009/11/24/squeeballs-party/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 10:12:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guilhem  Prax</dc:creator>
				<category><![CDATA[Non classé]]></category>
		<category><![CDATA[party-games]]></category>
		<category><![CDATA[Squeeballs Party]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://praxou.com/blog/?p=506</guid>
		<description><![CDATA[Retrouvez le Test dans contexte sur Univers-Consoles.com, ici.
Aujourd’hui, nous vous proposons de découvrir Squeeballs Party. Il s’agit d’un party-game développé sur Wii. En effet, la console de salon de Nintendo est plus que disposée à accueillir ce type de jeu. Le titre n’a pas fait grand bruit lors de sa sortie, il y a quelques [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Retrouvez le Test dans contexte sur Univers-Consoles.com, <a taget="_blank" href="http://www.univers-consoles.com/Jeu_Tests_Squeeballs_Party_Test_Wii">ici</a>.</p>
<p>Aujourd’hui, nous vous proposons de découvrir Squeeballs Party. Il s’agit d’un party-game développé sur Wii. En effet, la console de salon de Nintendo est plus que disposée à accueillir ce type de jeu. Le titre n’a pas fait grand bruit lors de sa sortie, il y a quelques semaines.</p>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding-top: 10px; text-align: justify;">
<h6>Les Squeeballs sont nos amis&#8230;</h6>
<p><center><img src="http://www.univers-consoles.com/images/673/tests/squeeballs-wii-032.jpg" alt="" width="445" /></center>
<p>Plongeons-nous dans le soft. Qu’est-ce que sont les Squeeballs ? Ce sont des jouets en forme de boules unicolores à tendance « flashy ». Votre rôle sera de tester leur résistance avant la commercialisation de ces superbes boules destinées aux enfants terribles de notre bonne vieille terre. Le but de l’opération étant d’envoyer dans le monde « réel » uniquement les jouets les plus solides et aptes. À vous de réaliser ce tri à travers plusieurs mini-jeux, où il sera question de les frapper, les écraser ou encore les exploser. Sur fond d’île aux enfants, car la production des Squeeballs est située sur une mystérieuse île en océan Pacifique, le jeu vous entraînera parmi onze genres de gameplay différents. Le scénario est plutôt sympathique et attrayant. L’univers est nettement destiné à de jeunes enfants. Squeeballs Party propose, dès le départ, onze types de minis-jeux différents possédant chacun quatre niveaux. D’autres levels se débloqueront au fur et à mesure de l’aventure. On est loin de l’information communiquée par un autocollant sur le boîtier mentionnant : « 170 mini-jeux ». On comprend mal ce positionnement marketing, car il s’agit bel et bien, d’appel au chaland infondé. Nous appelons à la méfiance, cette information nous a surpris et déçu. Enfin passons, maintenant place au détail des onze types de jouabilité différent.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding-top: 10px; text-align: center;"><a rel="lightbox[test]" href="http://www.univers-consoles.com//images/673/galerie/Wii/squee2.jpg"> <img src="http://www.univers-consoles.com/medias/1.0/images/image.php?nom=http://www.univers-consoles.com//images/673/galerie/Wii/squee2.jpg&amp;dst_w=120&amp;dst_h=120" alt="" /> </a> <a rel="lightbox[test]" href="http://www.univers-consoles.com//images/673/galerie/Wii/squee3.jpg"> <img src="http://www.univers-consoles.com/medias/1.0/images/image.php?nom=http://www.univers-consoles.com//images/673/galerie/Wii/squee3.jpg&amp;dst_w=120&amp;dst_h=120" alt="" /> </a> <a rel="lightbox[test]" href="http://www.univers-consoles.com//images/673/galerie/Wii/squee4.jpg"> <img src="http://www.univers-consoles.com/medias/1.0/images/image.php?nom=http://www.univers-consoles.com//images/673/galerie/Wii/squee4.jpg&amp;dst_w=120&amp;dst_h=120" alt="" /> </a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding-top: 10px; text-align: justify;">
<h6>Les 11 types de mini-jeux</h6>
<p>10 Pin Bowling correspond à un jeu de bowling « classique », il est similaire aux nombreux jeux de quilles proposés sur la console de salon de Nintendo, hormis que les objets à déquiller sont des Squeeballs et que l’on constate une très intéressante possibilité de redresser la boule et lui donner un effet, une fois le jet effectué en inclinant la Wiimote du côté souhaité.</p>
<p>Feeding Frenzy se joue avec les flèches directionnelles qui coïncident avec les différentes couleurs des Squeeballs en fonction du moment. La vitesse et la précision seront de rigueur dans cet espace dédié au « shooting ».</p>
<p>Cannon, ce mini-jeu vous donne les commandes d’un canon chargé en squeeballs, les bébêtes seront jetées en l’air sans scrupule à vous de toucher en maximisant précision et force.</p>
<p>À l’instar de certaines licences de cuisines, Cooking est une version « light » adapté à Squeeballs. Avec au programme, utilisation de la râpe ou encore de la louche pour confectionner un dîner presque parfait à El Toro.</p>
<p>Squeeballs propose également une variante d’un jeu de bowling. Ce dernier nommé, Crazy Lanes, contrairement aux jeux de quilles classiques vous invitent à lancer votre boule puis ensuite il vous faudra naviguer entre les cratères et autres bombes.</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding-top: 10px; text-align: center;"><a rel="lightbox[test]" href="http://www.univers-consoles.com//images/673/galerie/Wii/squeeballs-wii-001.jpg"> <img src="http://www.univers-consoles.com/medias/1.0/images/image.php?nom=http://www.univers-consoles.com//images/673/galerie/Wii/squeeballs-wii-001.jpg&amp;dst_w=120&amp;dst_h=120" alt="" /> </a> <a rel="lightbox[test]" href="http://www.univers-consoles.com//images/673/galerie/Wii/squeeballs-wii-004.jpg"> <img src="http://www.univers-consoles.com/medias/1.0/images/image.php?nom=http://www.univers-consoles.com//images/673/galerie/Wii/squeeballs-wii-004.jpg&amp;dst_w=120&amp;dst_h=120" alt="" /> </a> <a rel="lightbox[test]" href="http://www.univers-consoles.com//images/673/galerie/Wii/squeeballs-wii-012.jpg"> <img src="http://www.univers-consoles.com/medias/1.0/images/image.php?nom=http://www.univers-consoles.com//images/673/galerie/Wii/squeeballs-wii-012.jpg&amp;dst_w=120&amp;dst_h=120" alt="" /> </a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding-top: 10px; text-align: justify;"><span id="more-506"></span>Paint par Squeeballs, ce petit jeu vous invite à « peindre » sur des toiles noires ou blanches. Le but de l’application est de réaliser des créations en balançant des Squeeballs de couleurs.</p>
<p>Au programme un travail à la chaîne qui vous mènera à frapper les Squeeballs arrivant sur le tapis roulant. Ce mini-jeu s’intitule Creature Testing Belt.</p>
<p>Pumping vous glisse dans la peau d’un pompiste où vous devrez gonfler les bébêtes sans les faire exploser pour ensuite les faire voler à travers différents objets.</p>
<p>Le soft propose un jeu de Golf, le bien nommé Squeeballs Golf. Même si la passion de Tiger Wood est une valeur certaine sur Wii. Le gameplay proposé est largement décevant et la prise en main non attrayante.</p>
<p>Souvent adulés lors des kermesses ou des foires, les circuits électriques fermés régalent les enfants. C’est un peu de cette magie que traduit Shock, là il sera question de ne pas toucher le câble électrique sous peine de condamner un petit Squeeballs.</p>
<p>À vos viseurs, Stampede vous propose de tirer à vue sur des hordes de Squeeballs sans crier garde. Repousser leur assaut le plus longtemps possible pour marquer le plus de points possibles.</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding-top: 10px; text-align: center;"><a rel="lightbox[test]" href="http://www.univers-consoles.com//images/673/galerie/Wii/squeeballs-wii-026.jpg"> <img src="http://www.univers-consoles.com/medias/1.0/images/image.php?nom=http://www.univers-consoles.com//images/673/galerie/Wii/squeeballs-wii-026.jpg&amp;dst_w=120&amp;dst_h=120" alt="" /> </a> <a rel="lightbox[test]" href="http://www.univers-consoles.com//images/673/galerie/Wii/squeeballs-wii-016.jpg"> <img src="http://www.univers-consoles.com/medias/1.0/images/image.php?nom=http://www.univers-consoles.com//images/673/galerie/Wii/squeeballs-wii-016.jpg&amp;dst_w=120&amp;dst_h=120" alt="" /> </a> <a rel="lightbox[test]" href="http://www.univers-consoles.com//images/673/galerie/Wii/squeeballs-wii-022.jpg"> <img src="http://www.univers-consoles.com/medias/1.0/images/image.php?nom=http://www.univers-consoles.com//images/673/galerie/Wii/squeeballs-wii-022.jpg&amp;dst_w=120&amp;dst_h=120" alt="" /> </a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding-top: 10px; text-align: justify;">
<h6>Retour sur Terre</h6>
<p>Il faudra garder à l’idée que parmi ces onze jeux, plusieurs sont décevants et leur niveau de divertissement n’est pas identique. Chacun aura vite fait de trouver « son » jeu au sein de Squeeballs. Globalement, aucun mini-jeu ne hisse Squeeballs au stade de hit et de party-game incontournable. Le bon point est accordé aux Squeeballs eux-mêmes qui sont véritablement réussis, les designers de Eiconis Games ont ciblé juste. Le tout associé à de nombreuses cinématiques qui donnent vie à ces adorables bestioles. Au niveau de la bande son, aucune déception, le public jeune appréciera. Loin des gros leaders du secteur des party-games, Squeeballs trouvera son public. Avec un univers loufoque et décalé, il sera être plaisant. Un mode solo fait grimper la durée de vie. Mais la principale source de jeu réside dans le mode multi-joueur parfaitement adapté à la console Nintendo et la Wiimote. Certains jeux ont une prise en main pas forcément pratique et intuitive.</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding-top: 10px; text-align: center;"><a rel="lightbox[test]" href="http://www.univers-consoles.com//images/673/galerie/Wii/squeeballs-wii-048.jpg"> <img src="http://www.univers-consoles.com/medias/1.0/images/image.php?nom=http://www.univers-consoles.com//images/673/galerie/Wii/squeeballs-wii-048.jpg&amp;dst_w=120&amp;dst_h=120" alt="" /> </a> <a rel="lightbox[test]" href="http://www.univers-consoles.com//images/673/galerie/Wii/squeeballs-wii-052.jpg"> <img src="http://www.univers-consoles.com/medias/1.0/images/image.php?nom=http://www.univers-consoles.com//images/673/galerie/Wii/squeeballs-wii-052.jpg&amp;dst_w=120&amp;dst_h=120" alt="" /> </a> <a rel="lightbox[test]" href="http://www.univers-consoles.com//images/673/galerie/Wii/squeeballs-wii-037.jpg"> <img src="http://www.univers-consoles.com/medias/1.0/images/image.php?nom=http://www.univers-consoles.com//images/673/galerie/Wii/squeeballs-wii-037.jpg&amp;dst_w=120&amp;dst_h=120" alt="" /> </a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><!-- NOTATION --></p>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td>
<h4>AVIS GLOBAL :</h4>
<h2>6/10</h2>
</td>
<td>Squeeballs se positionne comme un bon petit party-game avec comme principale cible un public assez jeune. Avec comme base des petites bestioles sympathiques et mignonnes, qui vous séduiront sans aucun doute. Même si Squeeballs ne se positionne pas comme un hit, son prix réduit de 29,99 euros le rend attractif pour jouer à plusieurs avec au minimum une seule manette.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://praxou.com/blog/2009/11/24/squeeballs-party/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
