Test Chronicles of Mystery : La malédiction du Temple Ancestral

Article que j’ai réalisé pour Univers-Consoles.com, voir le test dans son contexte : Chronicles of Mystery : La malédiction du Temple Ancestral

City Interactive, éditeur spécialiste des points&click, s’appuyant sur l’expérience en la matière acquise à la réalisation des softs de la série Art of Murder, débarque une nouvelle fois sur la dual screen de Nintendo. Avec au sommaire, un jeu nommé Chronicles of Mystery : La malédiction du Temple Ancestral qui nous emmènera sur l’île de Malte en compagnie de mademoiselle Sylvie Leroux.

La mystérieuse île de Malte

Le professeur Bouchard qui effectue des fouilles sur l’archipel maltais contacte sa fidèle collaboratrice que vous incarnerez et la prie de bien vouloir le rejoindre. Au passage, il lui fait part de craintes, il pense être surveillé. Dès son arrivée, Sylvie constate que son mentor, le professeur Bouchard, a disparu.

Cette aventure va mener notre héroïne sur les traces du célèbre Ordre des Hospitaliers, prospères moines chevaliers. Ici, nous retrouvons le genre point&click et il sera question tout le long de la partie de récolter des objets, écran après écran. Seulement voilà, une particularité, c’est que cette collecte s’effectue dans un réseau fermé. Il faut comprendre que les développeurs n’ont prévu aucune liberté de manœuvre au joueur. Le jeu repose sur une voie et il est impossible de s’en éloigner, un peu à l’image des rail-shooter, sauf que dans notre cas il ne faut pas dézinguer des zombies mais scruter et ramasser de nombreux objets. Petite déception, aucun système de combinaison d’objets n’a été étudié, le fruit de votre cueillette sera utilisé en l’état uniquement. Une perte non négligeable au niveau de la réflexion et de l’intérêt du soft, les amateurs de point&click regretteront largement cette absence. Du coup, le jeu est accessible aux plus jeunes, tout en respectant la limite d PEGI fixé à 12 ans, car le niveau des énigmes reste faible. Il suffit d’être un minimum attentif et la solution saute aux yeux. Les décors défilent et vous n’avez aucun moyen de choisir une alternative personnelle pour résoudre l’énigme. L’aventure prend fin trop rapidement, il faudra compter 3 à 4 heures pour terminer le jeu sachant qu’il n’y a qu’une seule solution.

Pâles mystères

De plus une liste récapitule les éléments à trouver, les oublies et aléas du jeu en deviennent impossibles. Le jeu est composé principalement du mode histoire divisée en deux niveaux. Un mode nommé « Détendu » est disponible, comme son nom l’indique aucune prise de tête au programme, pas de limite de temps, ni de score. De plus, un point d’interrogation est systématiquement disponible pour venir en aide au joueur à tout moment si ce dernier se retrouve bloqué. Le mode « Normal » ne présente pas d’aide. Par contre, votre score sera notifié et enregistré sur votre console. Un mode caché peut être déverrouillé. Option intéressante, tous les mini-jeux rencontrés sont rejouables en dehors de l’histoire, ainsi vous pourrez battre vos records sur les plus consistants. Les dialogues s’enchaînent, mais à aucun moment ces derniers ne parviennent à nos oreilles. En effet, les dialogues sont simplement « écrits », aucune voix. Les cinématiques sont trop rares et n’apportent pas un plus incontestable, elles se résument à de simples dessins, les uns derrières les autres.

AVIS GLOBAL :

5/10

City Interactive n’arrive à aucun moment à nous plonger dans l’histoire, les amateurs du genre point&click seront très déçus. Chronicles of Mystery – La malédiction du Temple Ancestral nous donne parfois même l’impression de reléguer le joueur à un simple spectateur. Le scénario de fond, pourtant intéressant, nous rappelle à nos souvenirs et à Indiana Jones, mais ne comptez pas rencontrer l’Arche Perdu et ses péripéties, le jeu est court et linéaire.

Leave a Reply